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【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (984レス)
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
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491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/16(木) 13:57:36.65 ID:qVz5nDwi [修正]・めり込まなくなるまでキャラを上に動かす あとめり込み回避の処理があれば上昇時にキャラを一緒に動かす処理いらないかも。 >>489 入力がなくなった時にreleaseって描いてあるけど 直前のフレームまで、そのキーを入力していた事をどうやって確認してる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/16(木) 15:23:09.98 ID:Kawrgsu0 >>491 こんな感じ。object:gameamsterのステップイベントにて、 switch (joystick_direction(1)) { case vk_numpad1: keyboard_key_press(vk_left) keyboard_key_press(vk_down) allow1 = 1 break; ……以降numpad5以外の8方向に対し同じ処理。 allow2,allow3……とそれぞれ別の変数を用意し入力を監視。 そしてswith終了後、 if allow1 = 1 && joystick_direction(1) != vk_numpad1 {keyboard_key_release(vk_down) keyboard_key_release(vk_left) allow1 = 0} http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/492
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