[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (984レス)
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262(3): 2013/09/24(火)12:29 ID:kCYP1B5r(2/2) AAS
>>261
エディタ内で文字化けしてても実行したら正常に日本語出力される?
340(3): syun77 2013/11/25(月)16:24 ID:bstDeXQy(1) AAS
公式情報ではないのですけど、GameMaker:Studioの Standardバージョンが現在無料で使えますね
外部リンク:gamemakerblog.com
手順としては、
1. タスクトレイのGameMakerアイコンを右クリック
2. 「Bata Update Cannel」を選択して v1.2.1214 にアップデート、
3. 起動画面から Standard版 の Get Freeボタンを押して、メールアドレスを入力
4. シリアルが送られるのでそれを入力
省3
351(3): 2013/11/26(火)23:21 ID:yBBTdPjw(1) AAS
game maker において、「out of memory」 となりセーブできない
場合の対処法を教えてください。
それとゲームそのものの軽量化について知っている方がいましたら、
ご教授願います<(_ _)>
494(3): 2014/01/16(木)18:52 ID:qVz5nDwi(3/3) AAS
>>492
確かにこれだとテンキー1→4という風に方向転換すると
4を押して左方向への入力がある時でも1の←と↓のリリース処理をしてしまって
一瞬止まってガタつくだろうなぁ。(矢印はarrowじゃないかな)
4つの方向キーがリリースされたか調べているわけだから
1つ前のステップの入力状態を入れる変数は4つで良いんじゃないかな。
入力状態を代入する処理を分離して、最後に持ってきた。
省11
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