[過去ログ] 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】 (984レス)
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490: 2014/01/16(木)13:33 ID:qVz5nDwi(1/3) AAS
>>488
キャラの床判定のアルゴリズム、どう動かすとどのように挙動がおかしくなるか、
どのようにキャラがエレベーターの上に乗っていると判定しキャラを動かすか、
が明らかになっていないので答えようがないけど、
エレベーター上昇時にジャンプするとキャラがめり込んだりガタガタすると仮定するなら

エレベーター側で
・昇る時にキャラがエレベーター上に乗っていればキャラも同じ距離移動
省2
491
(1): 2014/01/16(木)13:57 ID:qVz5nDwi(2/3) AAS
[修正]・めり込まなくなるまでキャラを上に動かす
あとめり込み回避の処理があれば上昇時にキャラを一緒に動かす処理いらないかも。

>>489
入力がなくなった時にreleaseって描いてあるけど
直前のフレームまで、そのキーを入力していた事をどうやって確認してる?
494
(3): 2014/01/16(木)18:52 ID:qVz5nDwi(3/3) AAS
>>492
確かにこれだとテンキー1→4という風に方向転換すると
4を押して左方向への入力がある時でも1の←と↓のリリース処理をしてしまって
一瞬止まってガタつくだろうなぁ。(矢印はarrowじゃないかな)

4つの方向キーがリリースされたか調べているわけだから
1つ前のステップの入力状態を入れる変数は4つで良いんじゃないかな。
入力状態を代入する処理を分離して、最後に持ってきた。
省11
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