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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/
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49: rashu ◆GG14Mq/p3M [sage] 2012/11/19(月) 22:19:50.27 ID:a6qDvHUI >>48 なるほど!ストーリー式もおもしろそうだな 街を抜け出す完全なフリーモードと、からすたんの言う ストーリーモードに分ければ両方実現できそうやね プログラム的にはフリーの方を基本として少しプラスすれば大丈夫そうだし さっきのマインドマップにそれまとめて>>1の意見聞こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/49
159: デジタルハリウッド@偏差値45 [sage] 2012/11/30(金) 14:13:52.27 ID:MDTtwB01 >>158 底辺同士がんばろう!! モデリングとかもがんばるよ! 3dsMax Maya PHP Javascript Unity使えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/159
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 20:57:53.27 ID:/TySmswP デザイナーにやってほしいと思ってるんよ。そりゃ本来の使い方と違うけど。 FBXファイルの階層構造がUnityで読み込めれば良いので他のソフトでも多分使えるし デザイナーのレベルは選り好みできる立場じゃありませんし 最悪、俺の自己満足で終わってフェードアウトしていくだけですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/288
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 19:17:42.27 ID:tXLVJE9d 今から2時間以内な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/333
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 01:27:56.27 ID:WF/NFJEQ ちょっと弄ってみたけど操作性悪いな スロープ登らせるだけでも一苦労だった 取り敢えずWASDでの移動はキモオタが向いてる方向に対して前後左右にした方が良いんじゃね? あと足元クリックするとちゃんと腰曲げて下向くのが芸コマだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/422
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