[過去ログ] みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
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(17): キモオタ 2012/11/17(土)03:50 ID:xkGut4S1(1/7) AAS
一応ここまで作った。
外部リンク[html]:kimoota.iinaa.net
454: 2014/05/03(土)20:32 ID:ukEHvsJQ(1/3) AAS
AA省
455: 2014/05/03(土)20:34 ID:ukEHvsJQ(2/3) AAS
※注
このスレには連投しながら他製品を貶し必死にステマをしてくる工作員もどきが常駐しています。
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
自分自身で会話をしたり支離滅裂なレスを繰り返したりしてまともな話になりません。
見つけたら早めにNGIDにしましょう。
【特徴】
省14
456: 2014/05/03(土)20:36 ID:ukEHvsJQ(3/3) AAS
※注
このスレには連投しながら他製品を貶し必死にステマをしてくる工作員もどきが常駐しています。
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
自分自身で会話をしたり支離滅裂なレスを繰り返したりしてまともな話になりません。
見つけたら早めにNGIDにしましょう。
【特徴】
省14
457: [age] 2014/05/18(日)08:02 ID:rJXosHUw(1) AAS
製作すすんでるか?
458: 2014/05/18(日)11:32 ID:DpQrJofS(1) AAS
コリジョン抜けたぞw
上から全裸の人間が落ちてきたぞ

レーティング18だな
アウトー
459: 2014/05/24(土)04:13 ID:QrfjBjsc(1) AAS
2chスレ:ghard
   ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑
460: 2014/07/17(木)15:07 ID:fZjeymyK(1) AAS
今はどんな感じなんです?
461: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/15(月)18:22 ID:ekOGqQIh(1) AAS
 )))
('ω')古巣にもどりつかまつったのである
462: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/16(火)16:19 ID:3jIyjjIF(1) AAS
 )))
('ω')大掃除したら 作業しやすくなったのだ
次に空中浮遊物であったり
自機のデザインの再検討を行う
ちょっと微妙かもしれないんだよなー
463: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/17(水)20:42 ID:yLOOyCzt(1) AAS
 )))
('ω')よっし 自機のデザイン微妙に変えた
もっと足に説得力が欲しい気がする
あと 地形 空中浮遊物で素材は完成である
もうまもなく
恐怖のBlenderタイム...
464: 2014/12/17(水)22:48 ID:dyb4oHoR(1) AAS
karasuくん超久しぶりに見た
465: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/18(木)20:13 ID:N6GQyqeo(1) AAS
 )))
('ω')ぼくあちこち放浪しながらゲーム作りつつ
モデリングちてたんだお☆
466: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/19(金)05:29 ID:5EdFNrw1(1) AAS
 )))
('ω')年内にCG作品の動作チェックまで行きたいんだな
いろんな オブジェクトが足らないのと
自機の細部をもっと詰める必要がある
こりゃー いつまでも終わりが見えない
467: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/22(月)17:53 ID:pKh88e3k(1) AAS
 )))
('ω')よっし 次は地上のオブジェクトと
ぶっ壊れた機体とかだぞと
468: karasu// ◆eJlUd9keO2 2014/12/29(月)22:03 ID:/VQcIhxB(1) AAS
 )))
('ω')閃いた!!
次のゲームのコンセプト
異塊 ikai これだ
ぎゃってなるようなゲームだ 匂ってくるようなゲーム
そう ニキビをひねり潰すような快感!!
グラフィックに拘る必要がある
省1
469: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/01/02(金)17:03 ID:4dRXO+xO(1) AAS
 )))
('ω')低コストでお部屋を温める手段はないものか
470: 2015/01/03(土)23:16 ID:M1yjb3md(1) AAS
コタツに半纏が良い。敷布団の下に断熱材を二重にして敷く(片面銀紙の奴)
スキーの上着を着るのが良い。(古着屋に行くと安く入手できる)
スキー用のインナーシャツとタイツを着用する。

部屋の状態を知らないが、へやを断熱すること。
窓の下半分に断熱材を取り付け(発泡スチロールが良い)、厚いカーテンを閉める。
471: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/05(木)13:07 ID:1Gu+kfRV(1) AAS
 )))
('ω')ちょっとよそにいってたんら
アドバイスありがとうございます
窓が大きくそこから改善だなとおもいました
コタツはネコが占拠しております

 )))
('ω')ここ最近は問題児を戸塚ヨットのように厳しく運動させ
省1
472: 2015/02/07(土)15:14 ID:uCqCiOK0(1) AAS
惜しい人を亡くした…ヨヨヨ
473: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/08(日)13:12 ID:45+yxXfM(1) AAS
 )))
('ω')ハナジブー4回させたら
ついに弱ったようで 本日は久しぶりの休息なんら
きのう凄いアイデアが浮かんだ気がしたんだ
474: 2015/02/10(火)14:27 ID:mwjaUygR(1) AAS
カラスも、
3Dモデルを作って
ボーンをいれて
ボーンを動かして
3Dアニメーションをさせる。

歩いているアニメ
走っているアニメ
省1
475: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/12(木)03:28 ID:1YTjl4o8(1) AAS
 )))
('ω')人体が作れないんだじょ...
ゲームのモデル
実写切り出しなんだけど
実は結構気に入ってるんだ
476: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/14(土)16:24 ID:7DbQrZt1(1) AAS
 )))
('ω')そろそろ暖かくなってきた
大掃除からの
大創作の計画を練るんら
477: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/16(月)01:44 ID:h4uRM2LC(1) AAS
 )))
('ω')連日 デブッチョのだちんこを鍛えていて
ちょっとPC触る余裕がないんだな...
予定表作るしかねーなカリキュラムだじょ
478: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/18(水)00:56 ID:uPScoDsO(1) AAS
 )))
('ω')毎日きやがるペイマックス
あのオムスビくん...
動画リンク[YouTube]
結構 可愛がりしてるんだけどなー
479: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/02/23(月)12:29 ID:6lxspGeA(1) AAS
 )))
('ω')本日米マックスの家庭訪問
あと1ヶ月もせずに創作に戻れる
480: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/03/07(土)01:32 ID:LCLWmj0D(1) AAS
 )))
('ω')もうすぐら
動画リンク[YouTube]
481: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/03/13(金)18:56 ID:esdlbhqL(1) AAS
 )))
('ω')大掃除
どこまで 何をしていたかもわからない状態でありゅ
482: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/03/14(土)12:40 ID:MHQuxKZc(1) AAS
 )))
('ω')お腹が空いて力が出ねーんだ
しかし暖かくなってきた
創作日和ですな
483: 2015/03/19(木)04:07 ID:IWQqUv+v(1) AAS
このスレまだ生きてますかな…
484: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/01(水)00:52 ID:Ogz0JEjL(1/3) AAS
 )))
('ω')ブヒブヒ
使うなら使ってもいいおー☆
ぼくーどこでもいいんだじょ
485: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/01(水)00:58 ID:Ogz0JEjL(2/3) AAS
 )))
('ω')いろいろ片付いたから創作活動さいかいらー☆
アルドノアゼロみたいなロボットも素敵だ
あえてジェガンみたいな美学がある
やっぱ実弾が最高なんだな
486: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/01(水)18:23 ID:Ogz0JEjL(3/3) AAS
 )))
('ω')くそー やっぱりCGアニメ難しい
Blender恐怖症 克服ならず
ムック買ってもわっかんねー
487: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/02(木)22:42 ID:e/z8dS1D(1) AAS
 )))
('ω')カメラ操作がわかった...
レンダリングもわかった
タイムラインの利用
ペアレントと軸の設定ここがイマイチわからない
奇跡的に理解が進んだ
涙でちゃうんだ
488: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/03(金)03:27 ID:/7somKE8(1) AAS
 )))
('ω')Blender様 今日も天啓をお願いします
489: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/04(土)21:45 ID:bpbi+fin(1/2) AAS
 )))
('ω')ペアレントにて機体の各パーツの同期はできたが
各パーツの回転軸が違う
一箇所 機体中央から全てのパーツが回転している
ここをどうにかしないとペアレントでどうにかしよう作戦は御破算である

 )))
('ω')アーマチュアつまりボーンでやるしかないのかなと
省2
490: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/04(土)22:05 ID:bpbi+fin(2/2) AAS
 )))
('ω')原点を移動させればどうにかなるようだ
しかし 各メッシュにそれぞれ原点があるのか?
呼び込んだファイルごとに原点があるのか?

 )))
('ω')一個ずつ違うファイルとしてパーツごと呼び込むべきかもしれない
または各パーツを独立させる
491: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)15:12 ID:YEABttGE(1/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアつまり ボーンである
ペアレントはちょっと微妙な感じみたいだ
アーマチュアの基本をしっかり学ぶ必要がある
492: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)17:40 ID:YEABttGE(2/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアつまりボーンを腰と胴体に打ち込んでみた
ここでメッシュつまりポリゴンオブジェクトとアーマチュアをペアレントしる
ここまでできら
もんらいは ボーンとボーンが繋がってないんらけども
これガンプラのポリキャップみたいにアーマチュア同士接触している必要があるのだろうか?
 )))
省2
493: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)17:41 ID:YEABttGE(3/5) AAS
 )))
('ω')アーマチュアに追従してメッシュも動いている
しかしアーマチュアがXRAY使っても選択しにくい
これは調べてみる必要がある
494: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)21:27 ID:YEABttGE(4/5) AAS
 )))
('ω')2ch ムック youtube ネット情報
あらゆる物駆使して ようやく関節が動くようになった
それも正確に起動してくれる
いや 当たり前のことができるまでにもうBlender一年以上ぼくのソウルを費やした...
あと幾つか問題がある

 )))
省3
495: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/05(日)21:30 ID:YEABttGE(5/5) AAS
 )))
('ω')しかし何故だ?
Blenderのボーンの設定は書籍ネット情報共に
単一メッシュつまりパーツのボーンによる変形である
ぼくのような変形を伴わないロボットのボーン設定が見当たらないのだ
きっと
ぼくのようなくるくるパーがいることだろう
省3
496: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/06(月)20:21 ID:8uXbedCO(1) AAS
 )))
('ω')本日も5時間くらいやってみっか
497: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/07(火)11:38 ID:b2rVsbxS(1/3) AAS
 )))
('ω')一休みしてやろーと思ったら
ねてもうた
今日こそ全身稼働させちやるお☆
498: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/07(火)14:38 ID:b2rVsbxS(2/3) AAS
Blender神ありがとうございます
ついにボーンを理解できました
・3Dカーソルの数字での移動
・原点の移動
・ボーンとメッシュのペアレント
・ボーンとボーンのペアレント

 )))
省1
499: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/07(火)18:50 ID:b2rVsbxS(3/3) AAS
 )))
('ω')Blender神への信仰がぼくにBlender力を享受させたんだ☆
明日あさってにはBlenderでぼくの機体が動き回るんだ!!
人型機体があと幾つかあるけども
まあ今月中には動画撮影の下準備はできるはずだ

・戦艦
・機体4
省6
500: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/08(水)13:39 ID:2AZGklrn(1/3) AAS
 )))
('ω')あとは武器だけだ
しかしPCのHDDが怪しいのである...
一応肝心なデータはあれしたけど
不安である

 )))
('ω')慣れるとボーン設定は実に単純であった
省2
501: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/08(水)20:53 ID:2AZGklrn(2/3) AAS
 )))
('ω')今日は両肩が痛い
PC触りすぎだ...
とくにショートカットを多用するBlender様は肩にくる...
まるでDTMのようなダメージではないか...
しかし 気分は爽快である
ボーンの設定が終わったら動画の絵コンテ的なのを用意せねば
502: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/08(水)21:06 ID:2AZGklrn(3/3) AAS
 )))
('ω')10分作ろうと思ったら230時間も処理にかかる
もちろんPCぶっとうしてはわけにはいかない
シーン毎に切って書き出す必要がある

 )))
('ω')まずは 空中要塞
を迎え撃つ航空機と洋上に君臨する海の王者
省4
503: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/09(木)12:55 ID:WPhidOtB(1) AAS
 )))
('ω')うっげ...
装甲列車とかも作ってたんだ...
ちょっと ちょっと ボーンの設定だけでも一ヶ月くらいかかっちゃいそうな予感だお
今日は主人公機の武装のあれをあれしよう
主人公機から発射されるミサイルも
3種類必要で 大口径実弾 そして 小口径実弾
省1
504: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/10(金)18:48 ID:cJ9VAGE0(1) AAS
 )))
('ω')今んとこスムーズに作業が進んでいる
まるでデモンズソウルの腐れ谷2
の毒沼を彷徨い方向を見失った時のような日々からの脱却
幸せである Blender神ありがとうございます
505: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/11(土)15:00 ID:epEezvlx(1) AAS
 )))
('ω')よっし 夕方からお出かけだ
それまでに機体の武器の設定をおわらせちゃうぞー☆
506: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/12(日)13:47 ID:H4gCs7fG(1) AAS
 )))
('ω')先日は武器の設定まで終わりました
Blender神ありがとうございます
本日も元気なら次のモーション作成をしる
Blender神よろしくお願い申し上げます。
507: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/15(水)17:25 ID:HdpKU10l(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
 )))
('ω')レタッチしてもいいな
こりゃー盛り上がってまいりました
Blender神ありがとうございます
本日も素晴らしいCGLIFEです
508: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/17(金)05:07 ID:4gIqPiQg(1) AAS
 )))
('ω')耳鳴り 関節痛 インフルぽい
人混みで揉みくちゃされたのがいけなかった
Blender神数日の信仰を欠かすことをお許しくだしゃい

 )))
('ω')海作る 元気なたら 海だ
509: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/18(土)14:24 ID:WFMGIvsl(1) AAS
 )))
('ω')Blender神
今日からまた信仰に励みます
510: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/30(木)09:14 ID:epS784VL(1/2) AAS
 )))
('ω')戦闘機のミサイル8発
これにもボーンが必要である
また 弾着や爆発をどうすっかもかんがえねーと
うーん
とりあえずは 完成したモデルにボーン入れて
足りないまた必要なのは作ってBlender神にてリサイズ
省2
511: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/04/30(木)09:33 ID:epS784VL(2/2) AAS
 )))
('ω')やっぱ描くしかねーかな
512: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/05/01(金)18:19 ID:JmFTpO1Y(1) AAS
 )))
('ω')うーん 背景も地味だな
513: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/05/03(日)02:50 ID:murw6x60(1) AAS
 )))
('ω')あと三ヶ月もない
とりあえず 稼働しるモデル全ての設定を済ませてしまって
それからジオラマの強化を行おう
514: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/05/06(水)16:49 ID:6ly680+X(1) AAS
 )))
('ω')Blenderにモデル持ってくると
テクスチャズレるたぶん環境が悪い
よって次回よりテクスチャはBlenderで貼ることになる
これでよりまともな都市が形成できるはず
また
実際の都市を元に建築しないと都市に説得力がない
省2
515: ジャイアントスイング 2015/05/24(日)23:34 ID:7TJdWCyb(1) AAS
ハゲさん今日も今日とて元気ですね
ハゲさん暇があったら今度ぼくにblender教えてくれないですか?
516: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/07/17(金)11:00 ID:BMfGqKFq(1) AAS
 )))
('ω')やっべーな
完成予定まで一ヶ月くらいだけど
黙々と作業して機体は完成し動くようになったが
爆発や弾やらミサイルの煙!!
ここがわかんねーんだ
で VFXでアフターエフェクトやvegasでどうにかならないかと考えたが
省5
517: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/07/20(月)19:14 ID:5soHG28V(1) AAS
 )))
('ω')五回に二回スタートアップでWindows起動失敗して再起動してからうごきだちてる
こりゃいろいろやっべーな バックアップにBlu-ray大量に投入
たぶん完了には10時間かかるんだ
ちっくしょーーーーーーー☆
518: 2015/07/27(月)23:30 ID:rbnzZGRJ(1) AAS
がんばって
519: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/07/28(火)15:56 ID:5iq57ULB(1/2) AAS
 )))
('ω')ありがとうございます
空中戦艦が洋上に現れ空母から戦闘機が発艦しるとこまでできまんた
とりあえず巡洋艦がやられ戦艦も応戦しるも被弾しるっていうとこまで今日は作るんだ
質はショボだけどぼくの機体たちが動いているのは実に気持ちいいことなのれしゅ

 )))
('ω')本日の峠は戦艦の発砲をパーティクルでやるのと
省1
520: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/07/28(火)16:06 ID:5iq57ULB(2/2) AAS
めも
1空中戦艦にやられる海上戦力
2地上へ進行して 機体たちを降下させる空中戦艦
それを主人公機 垓が一撃で撃滅
3機体たちの市街戦が開始されボロボロになるも主人公機生存
敵の決戦機出現によりフィールド変更
4決戦機との近接戦闘 垓 損傷により窮地に追い込まれるも戦艦の主砲に助けられ勝利
省1
521: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/05(水)11:51 ID:qMtNlx9R(1) AAS
 )))
('ω')戦艦が空中戦艦を撃墜してしまった
一機目は陽動であったとしよう逆サイドからさらに空中戦艦多数出現だ
それに戦艦など全滅ら
で空母もやられつつ 航空機を発艦!!

 )))
('ω')自機も延長砲身より対艦ライフル発射だ
省4
522: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/19(水)17:52 ID:88CUl1pC(1/2) AAS
 )))
('ω')ギリ なんとか 形になった...
もう 動画はしばらくいいな...うん
523
(2): karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/19(水)17:53 ID:88CUl1pC(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
 )))
('ω')ヤシャシーーーーン!!!!!!
524: 2015/08/25(火)09:26 ID:KHv6Mq1F(1) AAS
>>523
個人でここまで出来ましたか・・・ ユーチューバーになろう
525: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/25(火)09:52 ID:8W73otrw(1) AAS
 )))
('ω')なっれるかなーなっれるといいなー♩
地域貢献のために
町おこしゲーム(無料)の製作を決めたお
526: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/28(金)12:09 ID:Kp127y5S(1) AAS
 )))
('ω')おりの表現力では限界がある
背景描画力を上げねばならないのだ
ドット絵について勉強しよう
527: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/08/29(土)13:42 ID:QNcpXdlV(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
 )))
('ω')うーん だめ ぜーんぜん ショボい
ドット力をあげるんら
528: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/10/07(水)06:26 ID:lwA+WDCm(1) AAS
 )))
('ω')んー 動画ももっとVFXソフトがあれば
もっと凄くなるんだけども
予算がナッシング
CGでボカーンやるより絶対後付けだよな
もう10月である
動画はいっぺん置いておいて
省1
529: 2015/10/10(土)14:49 ID:RfH+dnu3(1) AAS
>>523
ツールは何を使ってるの? 
半透明を使うとより効果的 
530: karasu// ◆eJlUd9keO2 2015/10/11(日)19:38 ID:4wvK7xcs(1) AAS
 )))
('ω')メタセコイアでモデリングして
Blenderでうごかしたのれす
レンダラーはcylese?だったとおもうです
このレンダラーで半透明にしる理解力がぼくにはなくて
ボカーンがハリボテの球体になってしまいました
 )))
省1
531: 2016/03/19(土)23:54 ID:r4dDPjn8(1) AAS
きもっ
532: 2016/03/22(火)21:08 ID:bDSTKA5N(1) AAS
FFのことかばってたみたいだが結局指摘されてたとうりに落ちぶれてるじゃねぇか
533: 2017/02/03(金)02:23 ID:jubKw3KT(1) AAS
age
534: 2017/12/31(日)21:06 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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