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みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ (534レス)
みんなで「キモオタの大冒険3D」作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/
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12: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2012/11/17(土) 21:19:46.20 ID:hVKHHonL ))) ('ω')わかりまんた ぼくメタセコイアで作ったモデルと 提供できる音楽をうp用意してみましゅ 問題は 音楽データはMP3として モデルデータの形式です さらに テクスチャとれないか心配です あといっこ ))) ('ω')メタセコイアで動かすために骨とか入ってるのもあるんですがこれどうしましょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/12
37: キモオタ [] 2012/11/18(日) 22:56:16.20 ID:09b4YlxW ゲームのシステム方面のアイディアもどんどん募集だぜぇ〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/37
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/28(金) 15:38:42.20 ID:yciZ2RBv 俺がイメージしてるゲームはオープンワールド型で 基本的に1が目指していたようなオタクがゾンビと戦うようなゲームだ。 島の大きさや区画はリーダーが独断で決めれば良いと思う。 >>239で言いたかったことはモデラーにゲームのレベルデザインもblender上でしてもらうことでプログラマー(unityシーン編集者)の負担を減らそうということだった。 >>242さんの言うことは正しい。大量にモデルが投下されてもプログラマーがそれぞれにコード書いたり配置を考えたりしてたらとてもやって行けない。 だから239のような仕組みを使えば良いと思った。 blenderでemptyの階層構造を作り出力、 unityに組んだコードで階層構造を読み込む 名前からオブジェクトのタイプを識別し、 プレハブのインスタンスをemptyの場所に並べる まだいい加減だけどコード書いたら実際それっぽく動いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/243
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 18:15:52.20 ID:2a529rS/ 救世主の登場ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/304
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 20:02:30.20 ID:wF+cgb1f >>346 よくねーよ なんでお前のルールでやらなきゃなんねーんだ マジうぜーなお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/348
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 13:04:53.20 ID:gQI2oxFx 他のやつと変わらんのになんで俺にだけ言ってくるの 捏造君や逃亡森口くんにも言ってあげればいいじゃない なのに俺だけに言うってのは、ただの嫉妬が裏にあるからでしょ お前自身わかってるんだよ 森口くんや捏造君は本当に何も出来ない 俺は本当にできる だから俺にだけ嫉妬の感情が湧く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353091815/401
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