[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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978(1): 2013/01/08(火)22:50 ID:OVw8/7Oj(1) AAS
実はフレームごとに生成・消去(自殺)するとか、
どういう構造で管理してるのかイマイチよくわからんかったんだが、
オブジェクトをdeque構造で管理しているならあり得るかとも思った。
それとも配列で、入れ替え&ループカウンタずらしでもしてるんかな。
マシン性能に依存したタスクシステムってわけだな。
986: 2013/01/09(水)22:19 ID:SHei6O4/(1) AAS
>>976-978
>>856のタスク処理ってのはよく知らんので、適当に当てずっぽうで敵とか弾とか
自機みたいなもの、ゲーム内のエンティティをC++で記述する話と推測してみると
恐らくゲーム内での外部入力(押し倒されただの何かぶっかけられただの)に対する
ゲーム内での応答(振る舞い)を記述する部分だと思うんだけど、こういう部分って
自身のメモリ操作とか詳細な手続きにはあんま関心ないと思うんだよね
例えば、自身が生成された時にどのようにメモリを割り当てられたのか
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