[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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1(4): 2012/10/24(水)03:01 ID:oI68Vzqz(1) AAS
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
元スレ
DXライブラリ 総合スレッド その12
2chスレ:gamedev
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1
2chスレ:gamedev
7(6): 2012/10/25(木)22:27 ID:0wDnKh2y(1) AAS
4 1-2
3 0-3
2-1-4
↑上下左右の値を加算すると9方向表現できるぞ!
あとはテーブルでもなんでも配列でも定義して合計値に+4すれば0~8の添字が取り出せる!!
やべえええええええ!!!!
23(3): 2012/10/27(土)21:47 ID:f+1+ewbY(2/2) AAS
>>15
使用できない要素はたしかに出来るんだけどね
0-8に変換だったら64bit整数1個で済むし気にならなく無い?
n = (0x0576108734052310LL >> (k << 2)) & 0xf;
98(3): [sage ] 2012/11/03(土)21:22 ID:JSIHKqgA(1) AAS
プログラムは自分で作るとして、ゲームの素材ってどうすればいいんだ
みんなフリー素材使ったりとかしてるのか?
全部一人で自作しようとして、終わらなくて心が折れそう…
108(3): 2012/11/04(日)18:30 ID:t8zQvkkV(1/4) AAS
点A: X,Y,Angle
点B: X,Y
とあった時に、
点AのX=0,Y=0,Angle=0度 とした時の点Bの位置をsqrtを使用せずに求めたいのですが
どうしたらいいでしょうか?
外部リンク:codepad.org
自分の頭だとどうしてもsqrtを使っちゃってこうなります。
334(4): 2012/11/22(木)11:19 ID:RlzqnUp+(1) AAS
>>328
どんなのが作りたいのかそれだけじゃわからないけど
マリオっぽのならこれが参考になるじゃねーの?
ソースも入ってるよ?ライブラリはSDLだけど
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
352(3): 2012/11/22(木)23:50 ID:Y6G4CBGg(6/6) AAS
すみません。(マップ上の座標)-(カメラ座標)というのはどんなイメージになるんでしょうか。
今、
// マップを描く
for( int i = 0 ; i < MAP_DRAW_HEIGHT ; i ++ ) {
for( int j = 0 ; j < MAP_DRAW_WIDTH ; j ++ ) {
DrawGraph(j * MAP_SIZE + (mapMoveCnt) , i * MAP_SIZE , map[Map1_Data[i][j]] , true);
}
省5
353(3): 2012/11/23(金)00:13 ID:cFXLUjPO(1/8) AAS
うーんと
そもそも、それ2Dのマップ表示のコード(それもチップ?)だよね?
となるとカメラなんて使ってないでしょ。
>>331 で言うと(1)スクリーン座標
悪いこと言わないから
>>334 のソースDLして研究してみ
ライブラリはSDLだけどDXLIBを2Dで使うならやることは同じだから。
549(3): 2012/12/04(火)22:23 ID:00oqnh2V(1) AAS
子供の頃から勉強でも何でもそつなくこなしてきた俺だが
そんな俺が唯一、ものにすることが出来ずに挫折してしまったのが
プログラミングだった
これまで幾度となくプログラミングには挑戦してきたよ
VBにC言語にC++等々・・・
だがいつも毎回、途中で飽きて投げ出してしまうんだよね
C言語の入門書を購入して丸々一冊勉強してみたが
省4
592(4): 2012/12/06(木)14:50 ID:secBQEQ4(1) AAS
ゲーム制作で関数ポインタ使ってます?
僕はあれのメリットが理解しきれずとりあえず使わなくて進めてます。
例えば複数の敵や弾があった場合、名前や引数が同じだけど内容が異なる処理をループで実装したい場合に使ってますか?
実際の使用例とか聞いてみたいです。
614(5): 2012/12/07(金)13:46 ID:xNVLTqCh(1/2) AAS
AA省
941(3): 2013/01/03(木)17:17 ID:Hs6nIL6e(4/4) AAS
>>937
>「想定範囲内の環境で、想定範囲内の仕様が満たせるから正しい」ってのは、
>デメリットの及ばない範囲にとどめましょうってしてるだけだろ?
>つまりデメリットを認めてデメリットから逃げた仕様に収まってるんだよ。
PCの場合、そのデメリットが及ぶ状況を引っ張ってくるのは難しいと思うなぁ
特にこのスレの場合、ざーっと流し読みしてみた限り、個人制作の学生さんが
ターゲットぽいし。UEとか重量級のゲームエンジンを使わない古風というか
省1
954(6): 2013/01/05(土)05:55 ID:blAJcoX/(1) AAS
#include <iostream>
class Inner{
public:
void delete_self(){
//delete this; //自身をdelete
//this = NULL; //自身をNULL(左はエラー)
};
省17
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