[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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976
(2): 2013/01/08(火)22:14 ID:Ns3Bg3Mj(1/2) AAS
自殺するという手段にそれほどの合理性というか、価値があるとも思えないんだけど

例えばCOMなんかではそな仕組み上、delete thisは頻出のフレーズだったけど
このスレであがってる自殺したいケースというと、例えば>>856あたりかな?

あえて自殺するのは単に美醜の感覚なのかな
977
(1): 2013/01/08(火)22:18 ID:Ns3Bg3Mj(2/2) AAS
ごめん>>976はアンカー忘れ。>>968宛て
986: 2013/01/09(水)22:19 ID:SHei6O4/(1) AAS
>>976-978

>>856のタスク処理ってのはよく知らんので、適当に当てずっぽうで敵とか弾とか
自機みたいなもの、ゲーム内のエンティティをC++で記述する話と推測してみると
恐らくゲーム内での外部入力(押し倒されただの何かぶっかけられただの)に対する
ゲーム内での応答(振る舞い)を記述する部分だと思うんだけど、こういう部分って
自身のメモリ操作とか詳細な手続きにはあんま関心ないと思うんだよね

例えば、自身が生成された時にどのようにメモリを割り当てられたのか
省6
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