[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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949(1): 2013/01/03(木)18:53 ID:WKW52K/b(2/2) AAS
とりあえず断片化の弊害をひとつ
int1億個分の配列用意して添字0~10万までインデントするプログラムと
添字を1000ずつ増やして10万回インデントするプログラムを比べると
断片化したときにどれくらい実行速度おそくなるか見れる
かなり極端な例だけどねw
962: 2013/01/06(日)15:11 ID:jfHdCFct(1) AAS
>>949
確かに3ms程度が計測出来た。
>>954
解決したのか。
>Innnerクラス内部からdeleteしてNULLを代入
って意図がよく分らんな。
親の変数を、子が直接いじれるとか、なんというか発想が「次世代型高級言語」だなw
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