[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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941(3): 2013/01/03(木)17:17 ID:Hs6nIL6e(4/4) AAS
>>937
>「想定範囲内の環境で、想定範囲内の仕様が満たせるから正しい」ってのは、
>デメリットの及ばない範囲にとどめましょうってしてるだけだろ?
>つまりデメリットを認めてデメリットから逃げた仕様に収まってるんだよ。
PCの場合、そのデメリットが及ぶ状況を引っ張ってくるのは難しいと思うなぁ
特にこのスレの場合、ざーっと流し読みしてみた限り、個人制作の学生さんが
ターゲットぽいし。UEとか重量級のゲームエンジンを使わない古風というか
省1
942: 2013/01/03(木)17:34 ID:WKW52K/b(1/2) AAS
>>941
逆に言えば個人製作程度のものならそんな意識する必要ないのかな
パッケージで出すならパフォーマンスを最大限出す方法を使わない理由はないんだろうけど
946: 2013/01/03(木)17:50 ID:Qmf3rDAa(19/19) AAS
>>941
重量級のゲームエンジンなんか使ったら、
それこそヒープの確保なんて大海の米一粒になってしまうから、
あえてそういう想定にしたんだけどね。
947: 2013/01/03(木)17:56 ID:BC6tD7as(10/11) AAS
>>941
確かに難しいみたいだな。
>>940
ああ、全くだ。
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