[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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937(2): 2013/01/03(木)16:56 ID:BC6tD7as(9/11) AAS
>>933
ソース出さなきゃ認めないって、ちょっと違うんじゃねえの。
しかもお前の提示したソースの原型は、非常に単純な例だったよな?
実際には継承もあれば包含もある。コンストラクタ・デストラクタも走る。
「想定範囲内の環境で、想定範囲内の仕様が満たせるから正しい」ってのは、
デメリットの及ばない範囲にとどめましょうってしてるだけだろ?
つまりデメリットを認めてデメリットから逃げた仕様に収まってるんだよ。
940(2): 2013/01/03(木)17:15 ID:Qmf3rDAa(18/19) AAS
>>937
ほら、ソースを出さずにいいわけパターンでしょ。
なんでそんなに期待通りなんだろう。
これだけ何度も今後の行動を書いてあったのに、
その通りにしか動けない悲しさ。
941(3): 2013/01/03(木)17:17 ID:Hs6nIL6e(4/4) AAS
>>937
>「想定範囲内の環境で、想定範囲内の仕様が満たせるから正しい」ってのは、
>デメリットの及ばない範囲にとどめましょうってしてるだけだろ?
>つまりデメリットを認めてデメリットから逃げた仕様に収まってるんだよ。
PCの場合、そのデメリットが及ぶ状況を引っ張ってくるのは難しいと思うなぁ
特にこのスレの場合、ざーっと流し読みしてみた限り、個人制作の学生さんが
ターゲットぽいし。UEとか重量級のゲームエンジンを使わない古風というか
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