[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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23(3): 2012/10/27(土)21:47 ID:f+1+ewbY(2/2) AAS
>>15
使用できない要素はたしかに出来るんだけどね
0-8に変換だったら64bit整数1個で済むし気にならなく無い?
n = (0x0576108734052310LL >> (k << 2)) & 0xf;
33: [sage ] 2012/10/28(日)09:46 ID:wnJwOgy7(1) AAS
>>23のアルゴリズムなら同時押しも別に定義できるな
メモリと処理の無駄も特に無さそうだし、応用もききそう
45(1): 2012/10/28(日)16:33 ID:j5L9gX8T(5/9) AAS
馬鹿な奴が>>7とか>>23みたいな巧妙なトリックを真に受けて真似しかねないからな
1/60秒で1回しか実行されないような実行時間的にほぼ無視できる場所で
こんな最適化するのは無駄どころの話ではない
ぶっちゃけ害悪である
あなたは半年後に同じコードを見て何をやっているのか一瞬で理解できるだろうか
67: 2012/10/29(月)00:43 ID:TWnpiUK4(1/2) AAS
>>45
>>7や>>23は、スコープが非常に限定されているじゃない。
何か後々作業が膨らんでしまう可能性ってあるか?
あの程度を半年後に見てすぐわからなかったら、それこそセンスないぞw
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