[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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108
(3): 2012/11/04(日)18:30 ID:t8zQvkkV(1/4) AAS
点A: X,Y,Angle
点B: X,Y
とあった時に、
点AのX=0,Y=0,Angle=0度 とした時の点Bの位置をsqrtを使用せずに求めたいのですが
どうしたらいいでしょうか?

外部リンク:codepad.org
自分の頭だとどうしてもsqrtを使っちゃってこうなります。
110: 2012/11/04(日)18:51 ID:t8zQvkkV(2/4) AAS
>>108
これ間違ってました

>>109
無知ですゆえ
120
(1): 2012/11/05(月)08:40 ID:EzdeqMcY(1) AAS
>>108
BからAを引けばおk。

relativeX = B.x - A.x;
relativeY = B.y - A.y;
124
(1): 2012/11/07(水)00:34 ID:VBlYDNDl(1) AAS
そもそも>>108の日本語がワケワカメで何がやりたいのかさっぱりわからん
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