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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
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978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/08(火) 22:50:34.51 ID:OVw8/7Oj 実はフレームごとに生成・消去(自殺)するとか、 どういう構造で管理してるのかイマイチよくわからんかったんだが、 オブジェクトをdeque構造で管理しているならあり得るかとも思った。 それとも配列で、入れ替え&ループカウンタずらしでもしてるんかな。 マシン性能に依存したタスクシステムってわけだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/978
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 22:19:39.47 ID:SHei6O4/ >>976-978 >>856のタスク処理ってのはよく知らんので、適当に当てずっぽうで敵とか弾とか 自機みたいなもの、ゲーム内のエンティティをC++で記述する話と推測してみると 恐らくゲーム内での外部入力(押し倒されただの何かぶっかけられただの)に対する ゲーム内での応答(振る舞い)を記述する部分だと思うんだけど、こういう部分って 自身のメモリ操作とか詳細な手続きにはあんま関心ないと思うんだよね 例えば、自身が生成された時にどのようにメモリを割り当てられたのか とか、どういうコンテナにどういう目的で自身が格納されたのか、とか 自身が役割を終える時はどういうコンテナから自信を削除するのか、とか 自身が割り当てられてるメモリは自身で開放してから処理返せよな、とか 裏方の仕事に深く関与→外部の仕組みを詳細に知りすぎ(アクセス権が強すぎ) 何でも詳細に記述できる代わりに、機能や責任が交錯・混乱してそうな予感は するね。もう少し機能分割(責任分担)できるんじゃないかなとは思うね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/986
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