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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 18:30:45.75 ID:t8zQvkkV 点A: X,Y,Angle 点B: X,Y とあった時に、 点AのX=0,Y=0,Angle=0度 とした時の点Bの位置をsqrtを使用せずに求めたいのですが どうしたらいいでしょうか? http://codepad.org/u0wX7SBH 自分の頭だとどうしてもsqrtを使っちゃってこうなります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/108
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/04(日) 18:51:07.76 ID:t8zQvkkV >>108 これ間違ってました >>109 無知ですゆえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/110
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/05(月) 08:40:42.35 ID:EzdeqMcY >>108 BからAを引けばおk。 relativeX = B.x - A.x; relativeY = B.y - A.y; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/120
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/07(水) 00:34:19.50 ID:VBlYDNDl そもそも>>108の日本語がワケワカメで何がやりたいのかさっぱりわからん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1351015269/124
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