[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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592(4): 2012/12/06(木)14:50 ID:secBQEQ4(1) AAS
ゲーム制作で関数ポインタ使ってます?
僕はあれのメリットが理解しきれずとりあえず使わなくて進めてます。
例えば複数の敵や弾があった場合、名前や引数が同じだけど内容が異なる処理をループで実装したい場合に使ってますか?
実際の使用例とか聞いてみたいです。
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