[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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697: 2012/12/15(土)12:27 ID:aCUGFQ4c(1/3) AAS
>>696
想像で質問してますけど、パフォーマンス大丈夫なんでしょうか?
698
(1): 2012/12/15(土)12:29 ID:aCUGFQ4c(2/3) AAS
基本的にZソートで、
交差したら交差した部分を
ナイフツール使ったみたいに分断・?
701: 2012/12/15(土)17:22 ID:aCUGFQ4c(3/3) AAS
>>699
よく理解できてないんだけど、
例えば長方体の長い棒で人を刺した表現をしたかった場合、
本来面が8個で表現できるのに刺されてるところを予め予想して面を分割して増やすの?
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