[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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328(1): 2012/11/22(木)00:45 ID:Y6G4CBGg(1/6) AAS
敵がマップスクロールに引っ張られてくる、、
実装の仕方がまずいのかなー。プレイヤーはマップの真ん中の座標にきたらマップの描画位置をずらすようにしてる所が悪いんだろうか。
330: 2012/11/22(木)01:45 ID:Y6G4CBGg(2/6) AAS
画面が右にスクロールすると、左に進んでた敵の速度が遅くなってしまう。
332: 2012/11/22(木)08:50 ID:Y6G4CBGg(3/6) AAS
やりたいのは(2)のほうで、マリオとかみたいにプレイヤーが画面中央より左右に進もうとしたら、画面スクロールしようとしてます。
>>331の内容見て、また考えてみます。
349: 2012/11/22(木)22:46 ID:Y6G4CBGg(4/6) AAS
>>333
今の処理の順序見直してみます。
今日とりあえずそこをなんとかして、形にしようと思ってます。
>>334
後でやってみます。ありがとうございます。
351: 2012/11/22(木)23:38 ID:Y6G4CBGg(5/6) AAS
>>350
インストールして適当に再生してみました。
ファミコンっぽい音が出るwww
ゲームの基本的な流れが出来たら、こっちも触ってみようかな。
352(3): 2012/11/22(木)23:50 ID:Y6G4CBGg(6/6) AAS
すみません。(マップ上の座標)-(カメラ座標)というのはどんなイメージになるんでしょうか。
今、
// マップを描く
for( int i = 0 ; i < MAP_DRAW_HEIGHT ; i ++ ) {
for( int j = 0 ; j < MAP_DRAW_WIDTH ; j ++ ) {
DrawGraph(j * MAP_SIZE + (mapMoveCnt) , i * MAP_SIZE , map[Map1_Data[i][j]] , true);
}
省5
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