[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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942: 2013/01/03(木)17:34 ID:WKW52K/b(1/2) AAS
>>941
逆に言えば個人製作程度のものならそんな意識する必要ないのかな
パッケージで出すならパフォーマンスを最大限出す方法を使わない理由はないんだろうけど
949
(1): 2013/01/03(木)18:53 ID:WKW52K/b(2/2) AAS
とりあえず断片化の弊害をひとつ
int1億個分の配列用意して添字0~10万までインデントするプログラムと
添字を1000ずつ増やして10万回インデントするプログラムを比べると
断片化したときにどれくらい実行速度おそくなるか見れる

かなり極端な例だけどねw
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