[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part2 (1001レス)
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757: 2012/12/23(日)21:33 ID:VS1hfmR0(1) AAS
>>739
DirectX前提だけど、
条件判定を手作業で追加してやらないと、ジンバルロック起きるんじゃね?
クォータニオン周りは、座標算出ではなく、変換行列を求めるのが目的じゃないか?
例えば俺は、何らかの物体を、別の球体表面から放射状に延びる様に配置する時に、
変換行列を求めるために利用してるな。
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