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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/11(日) 08:39:59.76 ID:FJ/BuQzh わざわざ別アプリにしなくても、Windowsアプリケーションならゲームのexeに組み込めるけどね ゲームのメインループに行く前にそのダイアログのプロシージャだけwhileで回しておけばいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/40
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/01(土) 14:35:16.76 ID:b+EQ3+6O 速度のことは必要になるまで考えるな 以上 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/93
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/05(水) 10:07:53.76 ID:cfYtyBWt プロローグによくあるような、画面上部にイラストがあって、下部に「むかしむかし、、、」みたいなかんじで文字をだしたりしようとおもってるんですけど、ああいうのってムービー作って再生させてるんですか? 実装しようとするとフェードインアウトとか結構手間がかかりそうで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/97
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 22:02:39.76 ID:xe6vJavz なんだなんだ、WPFってのがゲーム製作にいいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/172
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/13(日) 12:06:47.76 ID:FVkEBBvi 非同期で読み込み開始して、読み込み終わる前に使用したらどうなるんですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/199
210: 名前は開発中のものです。 [] 2013/01/16(水) 20:24:05.76 ID:qFNCRQlD iPhoneやmacで使えるDXライブラリってありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/210
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 22:05:00.76 ID:/1GIyhkK DXライブラリの処理をGPGPUみたいにグラボにさせることって出来ないかな どう考えても大量のパーティクルの運動や回転計算はグラボのほうが向いてると思う あとメーカー製のパソゲーがCPUよりグラボに依存してるのってGPGPU使ってるから? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/265
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 23:37:23.76 ID:3OTBzXz0 3Dはほとんど関係ない シェーダには、ピクセルシェーダと頂点シェーダがあって、 ピクセルシェーダは画像をピクセル単位で描画するもの 頂点シェーダはポリゴンの頂点を変更して描画するもの どっちも2Dゲームでバリバリ活用できる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/293
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/05(火) 16:11:21.76 ID:jXH2E8TP しかもすでに解決してたし\(^o^)/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/376
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 14:53:43.76 ID:DaUZPY6w C#で使えるゲーム開発環境:SlimDX、DXLib、MonoGame(XNA完全互換)、Unity、NeoAxis... そりゃXNA開発辞めるわな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/404
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 11:41:03.76 ID:6UTZB3hj 全部シングルトンで問題ない ファミコンなんかアセンブラだから、基本全てグローバル変数だ それで面白いゲームができてる 細かい実装を気にしすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/429
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/12(火) 00:48:25.76 ID:zT3ec7DD DXライブラリって必ずしも使わなくて良くね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/475
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 17:26:00.76 ID:pOSeknPE 勘違いされてることに気づかないのか・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/504
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/19(火) 23:37:45.76 ID:p6v44q1S 理解していると解釈すると、大きな画面を生成してそれに内容を描画した後ウィンドウに貼り付ければいい でも勘違いしてそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/679
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 01:55:59.76 ID:XqmQmglA Android、Windows向けのゲームを作るのにJava+OpenGLじゃないんかい そっちならついでにLinuxやOSXもいけるのに http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/929
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 23:37:07.76 ID:mluqxLQg そんな細かいことを気にするぐらいならSTLを使うのなんかやめてしまえ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/978
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