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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/10(土) 20:38:55.50 ID:MaNESqv5 自分の知ってる洋ゲーだと、 起動ランチャーからPlayとOptionが選べて Optionからウィンドウ・フルスクリーンまたは解像度の選択をすることで Play時の画面が変わるタイプと、 とりあえずフルorウィンドウモードで起動させておいてゲーム内オプションから 画面モード、解像度が切り替わるタイプがあるね。 スプラッシュロゴを先に表示させてーって言うのはなくもない気がする。 確かあれは…アリスソフト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/32
119: 114 [sage] 2012/12/07(金) 00:20:29.50 ID:y/XfV8vE なんか俺がマヌケだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/119
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/07(金) 15:34:07.50 ID:p7dlEACG >プログラマブルシェーダー2.0を使用できる環境では通常の描画処理にもピクセルシェーダーを使用するように処理を変更。 とあるけど、速度に対する影響ってどんなもんなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/121
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 23:53:30.50 ID:wwwY9zfj >>326 そっか・・・あずきフォントちゃんと一緒にがんばります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/327
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 19:06:10.50 ID:OxdcQ1Uc >>576 今基本的なとこができたから、このあと楽になるようにと色々考えてたら言われたとおりぐちゃぐちゃなってたw プレイヤークラスを各ステージの関数に渡さないといけないのが嫌だなーとおもって。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/580
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/16(土) 21:57:38.50 ID:XJ756xPC 荒らしに構う奴も荒らし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/603
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/04(月) 19:37:59.50 ID:WaIuA5Fe 間違った使い方して重いって言って離れていく初心者もいるだろうなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/780
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/23(土) 02:36:19.50 ID:BNhpKO/1 クロスコンパイルのハイエンドエンジンを自作かと思いきや、 やっぱりただの無能でしたという話か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/939
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