[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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(1): 2012/11/10(土)20:38:55.50 ID:MaNESqv5(1) AAS
自分の知ってる洋ゲーだと、

起動ランチャーからPlayとOptionが選べて
Optionからウィンドウ・フルスクリーンまたは解像度の選択をすることで
Play時の画面が変わるタイプと、
とりあえずフルorウィンドウモードで起動させておいてゲーム内オプションから
画面モード、解像度が切り替わるタイプがあるね。

スプラッシュロゴを先に表示させてーって言うのはなくもない気がする。
省1
119: 114 2012/12/07(金)00:20:29.50 ID:y/XfV8vE(1) AAS
なんか俺がマヌケだ
121: 2012/12/07(金)15:34:07.50 ID:p7dlEACG(1) AAS
>プログラマブルシェーダー2.0を使用できる環境では通常の描画処理にもピクセルシェーダーを使用するように処理を変更。

とあるけど、速度に対する影響ってどんなもんなんだろ
327
(1): 2013/01/29(火)23:53:30.50 ID:wwwY9zfj(2/2) AAS
>>326
そっか・・・あずきフォントちゃんと一緒にがんばります
580: 2013/02/16(土)19:06:10.50 ID:OxdcQ1Uc(2/3) AAS
>>576
今基本的なとこができたから、このあと楽になるようにと色々考えてたら言われたとおりぐちゃぐちゃなってたw
プレイヤークラスを各ステージの関数に渡さないといけないのが嫌だなーとおもって。
603: 2013/02/16(土)21:57:38.50 ID:XJ756xPC(2/8) AAS
荒らしに構う奴も荒らし
780: 2013/03/04(月)19:37:59.50 ID:WaIuA5Fe(1) AAS
間違った使い方して重いって言って離れていく初心者もいるだろうなあ
939: 2013/03/23(土)02:36:19.50 ID:BNhpKO/1(3/4) AAS
クロスコンパイルのハイエンドエンジンを自作かと思いきや、
やっぱりただの無能でしたという話か
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