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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/09(金) 01:32:49.15 ID:n63NaICX 3Dアクションで大量のパーティクルをステータス与えて演算してDrawPolygonIndexed3Dで描画してるんだけど ずっと1万エフェクトぐらいでfpsが5以下になるレベルまで落ちてたからいよいよグラボ載せようかと思ってたんだが ふと描画無しで演算だけさせたら、それでも10ぐらいまで落ちるんだけどなにか仕様上の問題ってあったかな CPUは4つのコアが均等に20%ぐらいの負荷がかかってる状態だから問題無いと思うんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/24
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 15:21:26.15 ID:Zy7Sjapf インターフェースクラスだけを公開して、フレーム更新するのは派生クラスのメンバとか フレーム数を引数にした設定用関数を持つとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/436
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/14(木) 23:14:37.15 ID:E2yJ8mxn でもやっぱラップ作業してて思ったのは エンジン部分については関数ベースのままの方がラクチンだわ どうせインターフェース使ってしまえば中身がCっぽく汚くても関係ないし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/536
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/15(金) 14:48:04.15 ID:tIJTe5bl 当たり判定であんまり複雑なことやると特許にひっかかったりするんだよな・・・結構かんべんしてほしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/545
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/20(水) 16:43:18.15 ID:AaU5kHH6 >>698 そうでした。すいません。スルーで... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/708
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/12(火) 00:19:54.15 ID:RQpS0oSN ポケモン本編くらいのゲーム作るとしたら規模はどんくらいになる? ソースファイルだけで2万行超えますかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/879
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/28(木) 09:11:09.15 ID:zrjznqQc プログラム(アルゴリズム) 凄い爆発的に進化する 頭悪そう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/952
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 18:26:41.15 ID:EQBkfILB >>992 良いのかなって言うか、そうしたいならすれば良いって話だと思う どっちかって言うと、「光が当たってる場所が明るい」より「当たらない所は暗い」を意識した方がそれっぽいと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/994
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