[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
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(2): 2012/11/09(金)01:32:49.15 ID:n63NaICX(1) AAS
3Dアクションで大量のパーティクルをステータス与えて演算してDrawPolygonIndexed3Dで描画してるんだけど
ずっと1万エフェクトぐらいでfpsが5以下になるレベルまで落ちてたからいよいよグラボ載せようかと思ってたんだが
ふと描画無しで演算だけさせたら、それでも10ぐらいまで落ちるんだけどなにか仕様上の問題ってあったかな
CPUは4つのコアが均等に20%ぐらいの負荷がかかってる状態だから問題無いと思うんだけど
436
(2): 2013/02/10(日)15:21:26.15 ID:Zy7Sjapf(1) AAS
インターフェースクラスだけを公開して、フレーム更新するのは派生クラスのメンバとか
フレーム数を引数にした設定用関数を持つとか
536: 2013/02/14(木)23:14:37.15 ID:E2yJ8mxn(3/3) AAS
でもやっぱラップ作業してて思ったのは
エンジン部分については関数ベースのままの方がラクチンだわ
どうせインターフェース使ってしまえば中身がCっぽく汚くても関係ないし
545: 2013/02/15(金)14:48:04.15 ID:tIJTe5bl(1) AAS
当たり判定であんまり複雑なことやると特許にひっかかったりするんだよな・・・結構かんべんしてほしい
708: 2013/02/20(水)16:43:18.15 ID:AaU5kHH6(10/10) AAS
>>698
そうでした。すいません。スルーで...
879: 2013/03/12(火)00:19:54.15 ID:RQpS0oSN(1/3) AAS
ポケモン本編くらいのゲーム作るとしたら規模はどんくらいになる?
ソースファイルだけで2万行超えますかね?
952
(1): 2013/03/28(木)09:11:09.15 ID:zrjznqQc(1) AAS
プログラム(アルゴリズム)
凄い爆発的に進化する

頭悪そう
994
(1): 2013/04/02(火)18:26:41.15 ID:EQBkfILB(1) AAS
>>992
良いのかなって言うか、そうしたいならすれば良いって話だと思う
どっちかって言うと、「光が当たってる場所が明るい」より「当たらない所は暗い」を意識した方がそれっぽいと思うが
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