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DXライブラリ 総合スレッド その14 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その14 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 00:00:51.12 ID:7iuoyONB 3.09にしたら、って事はそれ以前のバージョンじゃなってなかったって事だよな。 バージョン戻して、ちゃんとなってるかどうか確認してみる必要があるんじゃないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/137
154: 151 [sage] 2012/12/23(日) 22:16:09.12 ID:UDpOJxNp 助言ありがとうございます。 確かにAPI叩きが身に付けば天下無敵なのですが。 身に付けるのにどれだけ時間掛かるかなあ(^^; 私はCがおぼつかない程度の実力で2010EXPRESS使っています。 VBはともかくC#ですか。 今まで考慮に入れた事なかったので少し資料あたってみます。 そちらから突破口考えてみます。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/154
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 14:05:50.12 ID:tuSK099a 問題の切り分けが出来れば、既に何割か解決してるようなもんだしな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/248
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 20:39:26.12 ID:EnU0Yedl メタセコイアxファイル出力→pmediterでボーン作成がよさそうですね やり方はいくらでもあるんですがそれ故に迷いますね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/264
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 23:00:22.12 ID:+4g/ZM9o Rectangleを返すメソッドを作って分かりやすい名前をつける http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/336
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 18:13:05.12 ID:bX5e9HmG グローバル変数は原則避けるべきだけど、そこまで忌避するものかなぁ? 色々あるだろうけど、どこからアクセスしたのか分からなくなって、 なんらかのバグを起こしたとき原因を特定するのが大変だからというのが大きな理由だし。 シングルトンパターンはアクセッサでちゃんとアクセスしてれば いざというときブレークポイント設定すればどうにかなると思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/421
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 03:54:04.12 ID:G+DpH4ZX 人間として低レベルな奴が愚痴ってると聞いて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/446
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 16:00:02.12 ID:u4JKT3vE 新規はC++じゃなくてCに行くな せめてC++にしろと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/459
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/11(月) 21:01:56.12 ID:u4JKT3vE Cはtypedef struct Foo_ {} Foo;としないとFoo foo;って書けないけど C++はstruct Foo {};だけでFoo foo;って書けるってことじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/472
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 00:29:05.12 ID:4tXK5E4v マップ画面を上下左右に移動処理させると 画面の下の方が切れたように微妙にズレるように見えます(移動中だけ) ウィンドウモードだとそう見えて、フルスクリーンだと大丈夫です 切れてる所を画像にしようとプリントスクリーンで抑えようとしましたが 貼り付けして見てもズレてないんです これはモニタが悪いんですか? それともFPSうんぬんの話でしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/811
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/07(木) 15:44:56.12 ID:3a0wuoA1 ウエイト無しでループしつつ、60/1秒経過したら処理ルーチン呼んで 描画は呼ぶ呼ばないにかかわらず毎回やればいいんじゃね。 でも処理しなけりゃ画面変わらんだろうし意味無いんじゃ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/828
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/15(金) 00:14:12.12 ID:F+0TGLe9 昨日の青い円に赤が見える現象の人です dxdiag して大事そうなとこだけ抜粋してみた --- System Information --- Operating System: Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.130104-1431) DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: Not found --- Display Devices --- Card name: NVIDIA GeForce GTS 450 Manufacturer: NVIDIA Chip type: GeForce GTS 450 Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz) Monitor Name: 汎用 PnP モニター Output Type: DVI カラーキーは DxLib で設定するものですか? それなら、コードの通りなので何もいじってないです ケーブルの問題は・・・ 自信ないです・・・ OS, 色ビットは上記で、リモートデスクトップや仮想マシンなどの 特殊な環境では動かしていません あと、昼から動かしてて気づいたんですが 赤い線を通過するときだけ青い円が変になることがわかりました 試しに全部の赤い線を消してみたら、何も問題なく表示されています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/913
974: 973 [sage] 2013/04/01(月) 01:09:42.12 ID:Qf5Ey224 DxSystemWin.cpp の NS_ProcessMessage() はそんな単純じゃなかったので 自己ポストするのは、無理でーす。 垂直同期待ちするスレッドを走らせて、そちらから適宜PostMessage する方法を進言します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350618178/974
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