[過去ログ] モチベーション維持の方法を話あおう (1002レス)
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398: 2014/05/05(月)17:29 ID:kkquZD30(2/2) AAS
>>397
お〜、目から鱗だこりゃ
こういう観点の見方、取り組み方もいいねえ
買うなら英語版がいいのかな?
399: 2014/05/10(土)20:03 ID:6cWmJOOA(1) AAS
モチベーションは一気には上がらないもの。
日々少しずつ上げていくしかないのだ。
しかし、たった1つだけモチベーションを一気に上げる方法があります。
そ
れ
が
今回ご紹介するやずやの、、、
400: 2014/05/10(土)23:25 ID:AJdCi9Gx(1) AAS
バイアグラか
401: 2014/05/30(金)01:16 ID:nhmvjdkS(1) AAS
社内の同じようなやつらで集まって各自の進捗確認とかするのはどうや。
402(1): 2014/05/30(金)08:19 ID:dzKR8u1O(1) AAS
会社にそんな人間いるわけないだろ
ふざけてんのか
403: おぼぉ 2014/06/28(土)18:07 ID:4ewWfa84(1) AAS
いまぁす!
404(1): 2014/06/28(土)19:32 ID:TXgKbcyL(1) AAS
>>402
どんだけブラックな会社だよ
普通進捗共有するだろ(社内ローカルメンバーの独自学習も含むぞ)
405: 2014/06/30(月)08:30 ID:/RSYBn69(1) AAS
>>404
趣味で何かソフト作ってるだけで変態扱いされる会社なんで…
なんか勘違いされてる気がするのだけど
俺の会社はIT系だけどゲーム作ってる会社じゃなくて
仕事については当然進捗共有とかはしている
406: 2014/07/06(日)10:10 ID:Q70GI4z1(1) AAS
持ち帰り目的以外で自宅に開発環境持ってる奴あまり見たことないな
407: 2014/10/03(金)18:59 ID:FmiVog9u(1) AAS
結論として、己の持っている承認欲求を満足できるか、あるいは承認欲求を発露できるかがモチベーションなんじゃないだろうか
と、思う今日この頃
408: 2014/10/04(土)09:42 ID:rkirQYaW(1) AAS
アプリで一攫千金とまではいかなくともタバコ銭位は稼げるみたいだから
そういった実利もだね
409(1): 2014/10/04(土)13:06 ID:AJ6dB31J(1) AAS
発表して一言でも感想もらえると、それがありきたりの感想でもすごく嬉しいしな
410: 2014/10/08(水)20:53 ID:TX5Bk4xf(1) AAS
>>409
おっ、いいね。
おもしろそうw
411: 2014/10/11(土)13:35 ID:zuM5wfLU(1) AAS
ふぁぼとかいいね!とかでもある程度は満たされるよな
412: 2014/10/11(土)17:56 ID:YKtIK4xV(1) AAS
以前、習作的なゲームっぽいものを
半分供養のために公開したことをTwitterでつぶやいたら
ゲーム製作の先輩的な位置づけの友人がFavつけてくれて
すごくうれしかったな…
413: 2014/10/18(土)18:20 ID:k0va9oyT(1) AAS
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
414: 2014/10/18(土)23:49 ID:xN3G2zUk(1) AAS
餅米食
415: 2014/10/19(日)09:56 ID:eL8oGVaf(1) AAS
なんでか知らないけど、アホっぽい人ってすぐにモチベーション、ペンディング、アジェンダ
スキーム、エビデンスとか英語使う。かっこいいと思っているのかな。
しかも意味間違ってたりする。
提案書と見積書下さいって言えばいいのに、昔いた会社の社長、馬鹿だから「エビデンス持ってきて下さい」だって。
社員なら恥かくだけでいいけど、外部にやったら取引中止になったりするから注意した方がいい。
うまくメール送れない専務がやりとりしていた商談がアウトになったことが実際にある
416: 2014/10/19(日)11:25 ID:Qcvf+fKI(1) AAS
(`・ω・´)ポティトゥ
(´・ω・`)トメイトゥ
(´;ω;`)タメィゴゥ
417: 2014/10/19(日)11:31 ID:7q4aHQ7L(1) AAS
(`・ω・´)カメイドゥ
418: 2014/10/19(日)19:26 ID:sXULEkIG(1) AAS
ネイティボーだな
419: 2014/10/19(日)20:30 ID:XZgD0rlP(1) AAS
餅ベーション高めていこうぜ!orz
420: 2014/10/25(土)05:44 ID:n4oa+MoS(1) AAS
餅ベーションみたいな日本語で「やる気」って言葉があるのに
なんでもかんでも英語使ってるやついるとしばきたくなるし、
やる気がなくなるよ
あー、そのスキームはペンディングで、○○さんのアジェンダのアルゴリズムがオブジェクトしてるから・・
みたいな言ってる本人も意味が分かってないw のとかがメンバーにいると指揮だだ下がり
421: 2014/10/25(土)12:42 ID:HG2y7MLs(1) AAS
(`・ω・´)メンバーも英語だ!!
422: 2014/10/25(土)13:32 ID:TBQdG0IX(1) AAS
えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ!
前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ
作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって
423: 2014/10/25(土)17:09 ID:59wmVQlY(1) AAS
やる気をわかせる為には誰でも好いから声を掛けてくれるエンドユーザが必須だと思う。
基本承認欲求を満たしてくれればやる気って幾らでも沸くんだよね。
エンドユーザの声は匿名掲示板でたたかれると凹むという負の側面もあるけど。
424(2): 2014/10/25(土)23:33 ID:mEfvT6LK(1) AAS
具体論を引用してみるか。
外部リンク:getnews.jp
> ・デタラメ3 目標を具体的に思い浮かべれば実現する!
> なぜデタラメなのか?
> 「目標をビジュアル化すれば成功できる!」なんてことも言いますが(神田昌典氏の本とかね)、
> スポーツ心理学の研究ではゴールを想像しても成果は上がらなかった。心理学者のシェリー・タイラーいわく、
> ビジュアル化は成功した自分のイメージで気分が良くなるだけで何の効果ももたらさないどころか、
省6
425: 2014/10/26(日)00:32 ID:n5XnkZ3E(1) AAS
餅ベーション
猪ベーション
海老デンス
426: 2014/10/26(日)12:49 ID:4YhhMQKt(1) AAS
ゲーム制作は1日1時間
427: 2014/10/26(日)19:57 ID:DjziDydk(1) AAS
>>424
興味深い
428(1): 2014/10/27(月)10:44 ID:4eEJtaem(1) AAS
>>424
>ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
>「図書館で勉強している自分」を思い描く
暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
>「良い成績を取った自分」をイメージ
何が「良い成績」かは人により、それが独特であればあるほど、作業にいそしむ動機付けは強くなると思う
429: 2014/10/27(月)14:27 ID:Msjz4CO4(1) AAS
普通に考えて両方イメージするのがいいと思う
430(2): 2014/10/28(火)20:04 ID:dZr8NRJN(1) AAS
308 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2014/10/28(火) 19:33:33.87 ID:2zmuZD6P
作品を「いつまでも完成させない」というのもひとつのテクニックだな
「描かない漫画家」ってマンガ知ってる?
口はでかい、態度はでかい、他人をこきおろす、他人の作品をこきおろす
将来は年収5億円の売れっ子漫画家、キネダヤイバ先生
ブログ書いたり、ファミレスで会議したり、プレステで遊んだりして
いつまでたってもマンガを描かない。だから、評価が定まらない。
省1
431: 2014/10/29(水)09:55 ID:EpTwHqaN(1) AAS
白いキャンバスは何も描かなくてもいつのまにか茶色になっていくぞ
432: 2014/10/29(水)11:57 ID:fw/vjsDr(1) AAS
>>430
ほんとうに出来る人は描くのが好き、書かない時点でお察し。
433: 2014/10/29(水)16:41 ID:UgNypcQ6(1) AAS
>>430
監督をやらないセルジオ越後みたいなもんか?
434: 2014/11/01(土)10:17 ID:FcDjupWu(1) AAS
短期的に日々続けるのは簡単だが、
日々楽しんで続ける、ってとこに技術がいる気がする
楽しまないと、短期的には続いても、
長期的にはイヤになってやめてしまう、続かない、となる
そこを、「好きだから」だけで動機を得て楽しんで続けられるのは、それはもう才能あると思う
435: 2014/11/01(土)12:28 ID:Wrx/Jf8E(1) AAS
ランカー上位100位の人がやる気がある、無くなるってのは
ファンにとっては一大事なことだけど
ランカー1万位以下の人が「やる気が〜」とか言ってても
舞台上に最初から存在していないんだから
「ふ〜ん死ねばいいんじゃないっすかね?」って感じがしてこない?
436: 2014/11/01(土)13:55 ID:eO+amdI3(1) AAS
早まるな
437(1): 2014/11/02(日)01:13 ID:JXVo75oa(1) AAS
>>428
> >ゴールに必要な作業を明確にして、それぞれのステップをイメージトレーニング
> >「図書館で勉強している自分」を思い描く
> 暗い穴蔵の中で、孤独に膨大な作業量に悩まされる未来を思い描けば、鬱になるんじゃないか
違うと思うなあ。
まず、「好きだから」続けている人にはアドバイスはいらないと思うが、
自分は、別にゲームを作る作業自体は、それほど好きじゃない。
省11
438: 2014/11/02(日)02:05 ID:+Wc1TYJL(1) AAS
だいたいゲームの開発も漫画を描くのもしんどくてつらい作業だ。
だから大半の人はお金をもらってやっているわけよ。
ある程度のレベルまで行くとおもしろみが出てくるけど、ある程度まで行くには
かなりつらいきつい練習や学習や実務がある。
プログラムだって楽しくもあるが、つらい、しんどい、やめたい・・そういう時の方が多い。
勉強だってスポーツだってなんだってそうだ。
439: 2014/11/02(日)11:37 ID:DkeGQxQ0(1) AAS
作業自体に熱中するって、心理学でいうフロー、仏教でいう三昧(ざんまい)のことかな
っていうとかなり難しいのでは?ってイメージがあるな
その入口が
{
『 「作業していると、そのうち作業自体に熱中する」
ことをイメージする 』
ことを続けて慣れていく
省2
440: 2014/11/02(日)16:43 ID:LnSxfut9(1/2) AAS
作業してからはその日継続して製作できるんだけど
自分の場合その最初の1歩作業に移るまでがなかなかできない
携帯いじったりゲームしたりで誘惑に負けてしまい時間を無駄にしてしまう...
今もそう
441(3): 2014/11/02(日)18:01 ID:AiDHd9ce(1/2) AAS
自分の場合は、オッサンなので、集中力が続かない。しかも、なかなか作業も始まらない。
(熱中しすぎると次の日に響くw)
なので、「作業の敷居を極端に低くする」
例えば、「スコアの位置を少しずらす」。今日はそれで完了とか。
少し乗ってきたら、じゃあ、残機の位置もずらしてみるか、とか。
気が乗らなかったら、今日のノルマはおしまい。
(記憶力も弱いので、メモもつけているが、これは人それぞれだろう。
省4
442: 2014/11/02(日)19:09 ID:LnSxfut9(2/2) AAS
>>441
ネットする時間も決めないとかないとやっぱりだらだら続けちゃうよね
自分も物凄い小さな目標の繰り返しから作業するのはやってますね
メモ帳にやることと、この時間まで集中する!って決めた時間を書いたりとかもしてます
443: 2014/11/02(日)19:42 ID:h7V42jeP(1) AAS
やりたくない事をやるってどういうこと?
修行僧?
444: 2014/11/02(日)20:28 ID:AiDHd9ce(2/2) AAS
まあ、アニメの美少女みたいに、自分で作らなくて自分の考えたゲームが
空から降ってくるなら、こんな苦労はせんわなw
445(1): 2014/11/07(金)00:28 ID:bZsovNK8(1) AAS
作業の一部を簡単なゲームにした場合は
作業効率は悪くなるけど息抜きの間も作業が進むのは大きいぞ
446: 2014/11/07(金)15:19 ID:ox8jperB(1) AAS
>>445
テストプレイなんかはまさにゲームなんだが
やってるうちに、なんだこの糞ゲーと気づいてしまった時に絶望感
447: 2014/11/09(日)01:50 ID:R+XM+PvD(1) AAS
モチベーション
↓
餅ベーション
モチを漢字にすると急激にやる気がなくなる
448: 2014/11/09(日)05:11 ID:d1ljwo13(1) AAS
餅代になったら嬉しいやろ
449: 2014/11/09(日)11:56 ID:NVI9dTXR(1) AAS
「作らなくていいゲームはないのか?」
「ゲームを作りたいんだ。でも作りたくないんだ」
450: 2014/11/09(日)11:58 ID:gtMeyfsd(1) AAS
「ゲームを作れた俺になりたいんだ。でも作りたくないんだ」
451: 2014/11/09(日)13:23 ID:QNozxek/(1) AAS
すげーつまんなさそう
生きてても死んでても変わらなさそう
452: [age] 2014/11/09(日)14:34 ID:vDT3iwrv(1) AAS
Windows7の操作説明
これでモチべ維持
外部リンク:windows.microsoft.com
453(2): 2014/11/09(日)22:03 ID:3dPtQoHK(1) AAS
ゲームは遊ぶのが楽しいのであって、作るのはあまり楽しくない。どちらかと言えば辛い。
ゲームが好きは、目的語が抜けていて、
ゲームで遊ぶのが好き
ゲームを作るのが好き
どちらも「ゲームが好き」と表現するけど、自分がやりたいのはどちらなのか
知っておいた方がいい。
漫画も読むのは楽しいが書くのはしんどくて辛い孤独な作業の繰り返し。
454: 2014/11/10(月)09:01 ID:/15j3dPc(1) AAS
>>453
ゲームが好き、漫画が好き
と言われて作る方かどうか考えるのは
作っている人だけ
455: 2014/11/10(月)15:04 ID:ypeJHu2Z(1) AAS
プログラムって楽しくね?
456: 2014/11/10(月)16:00 ID:y57TRuUc(1) AAS
がーっと打ち込んで、さー動かすぞーなんか色々バグがあるんだろうけど
デバッグ頑張るぞー、とか思って起動したらあっさり動いてビックリする時がある。
このやり場の無い創作意欲をどうしよう。
457: 2014/11/10(月)17:14 ID:9cy3QnNB(1) AAS
そういう時は酒でもかっくらってガーッと寝て起きたら
今まで気づかなかったたくさんのバグが出迎えてくれるよ
458: 2014/11/10(月)23:49 ID:/J5HGl9y(1) AAS
>>453
ゲームを作るのも漫画を描くのも嫌いなら何故・・・
459: 2014/11/11(火)12:56 ID:ajX2K4At(1) AAS
あとあと大変になる悪い例
460: 2014/11/11(火)17:45 ID:P/bclOlT(1) AAS
>>437
ゲ製中に、新しい作業課題が次々にわいてくる。
決して同じ戦術・戦略の繰り返して、新しい作業課題が解決できるわけではない。
作業に慣れるなんて不可能だと思うんだけど。
>441
・hostsファイルに、BANするURLを記述。
ただしこれだけだと、エディタ立ち上げ→過去に開いたファイルを開くで、hostsファイルの一時復旧が手間ではないので、あまり意味がない。
省3
461: 2014/11/11(火)17:50 ID:a4i5Q4qf(1) AAS
行き詰ったらシコってリフレッシュ
ただし、一日1回しかボクの場合使えない技
462(1): 2014/11/12(水)19:47 ID:ZsfFZ+3P(1) AAS
>>441
些細な変更でもいいから毎日やる、っていうのを最近実践してみてるけど、今までよりも制作のペースが上がった気がする
463: 2014/11/27(木)11:19 ID:JBypWVbV(1) AAS
仕事でやってる人以外は意味ないからやる必要ないっすよ。そんな、どうやってモチベー
ション維持するんだとか言ってる時点でやる気が失せてるんだからやめたらいいっすよ。
無理にやっても何の意味もないっすよ。そう考えると別にゲ製作に限らずやってること全部
意味ないっすよ。死んだらいいっすよ。
464: 2014/11/27(木)17:23 ID:7qJLZaDH(1) AAS
わざわざ今すぐ死ぬ意味も無くなるっすよ
465(1): 2014/11/28(金)21:17 ID:XSy/Dzv4(1) AAS
幼稚で薄っぺらい論理だな。
要するに自分自身が空っぽの人間は熱意のある人間を、暑苦しい、ウザいと茶化したくなる訳だね。
アニメの恋物語で貝木が言っていたように、「世界にとってかけがえのない人間」なんていない訳で、
自分がいなくなっても、いないなりに世界は回っていく訳だよ。高倉健が死んでも世界は回る。
いてもいなくても良い人間がいなくなるだけだから、いなくなれと?
という訳にも行かない。なぜならば、自分は自分にとってかけがえのないものだから。
省7
466: 2014/12/04(木)21:13 ID:9qoipGXx(1/6) AAS
>>465
やる人間は、こんなところでしのごの言わないでさっさと完成させてる。
ここで長文を書いたのは、なんとも形容しがたい感情が溢れてきたからだろう。
まずはしょうもないゲームでもいいから、自分でプログラミンして一本完成させてごらん。
467: 2014/12/04(木)21:20 ID:9qoipGXx(2/6) AAS
>ただ、(自分の気分のムラも含めた)テクニックで何とか出来る部分があるなら、共有した方が
>お互い得だろう、というのがこのスレの趣旨だと思おうけどね。
昔話で悪いが、俺はものすごく勉強が苦手で大嫌いだったんだけど、その後、狂ったように猛勉強して
塾でトップを取ったりするなどトップ争いをするメンバーの一人になったけど、その時に心構えを思い出した。
お前らすぐ「気分がのる」「モチベーションが上がらない」「やる気が出ない」とか言うよな。「つまらない」とか
「興味なくした」とか。
とりあえず、「毎日やる」んだよ。>>462こそ最強のスタイル。
省5
468: 2014/12/04(木)21:27 ID:9qoipGXx(3/6) AAS
「昨日発売のゲームしたいなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「やる気でないなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「ちょっと体がしんどい」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「録画したアニメが気になる」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「俺って才能ないかも・・」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「今日は何もしたくない」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
「モチベーションあげる方法ないかなー」とか思っても会社から帰ってとりあえず2時間はゲームのプログラムを書く。曲を作る。絵をかく。
省5
469(1): 2014/12/04(木)21:28 ID:Z/aGxrXg(1) AAS
そんな奴のゲームが面白いわけないだろ
頼むからこの世から消えてくれ
470: 2014/12/04(木)21:29 ID:9qoipGXx(4/6) AAS
ただしこういう自己研鑽は諸刃の刃で、こういうことを習慣づけるとどんどん得意分野が強化されていって、
周囲で「やる気がでない」とか言ってる人にも「やれよ」とか言っちゃうので、「あいつは勉強ができるけど性格が悪い」
だとか「あいつには血が通っていない」とか「アスぺだ、発達障害だ」と言われたり「平気で人を傷つける」なんて言われる危険性もある。
でも、そんなこと気にしなくていい。だいたいどんな道でも一流になるのはそういう人間ばかりだからだ。
471: 2014/12/04(木)21:31 ID:9qoipGXx(5/6) AAS
>>469
そういう人間じゃないとゲームは完成させられないし、プロにはなれない。
同人レベルのセミプロでもだ。
「描かない漫画家」の第六巻もあわせて読んでみ。
プロの漫画家と素人の漫画家志望が漫画をかくという行為について対比されている。
472: 2014/12/04(木)22:20 ID:JPjvlzms(1) AAS
すげぇな、長文書き殴っておいて中身が無い
絵とグラフィックだけでも、一日5〜6時間目安で練習しなければならないのに、
プログラムと曲含めて2時間って何処から出てくるんだよ
473: 2014/12/04(木)23:07 ID:9qoipGXx(6/6) AAS
まずは二時間からだ。いきなり6時間やってもいいが、仕事がある人間に6時間の確保は難しい。
睡眠時間もそれなりに大切。
474: 2014/12/05(金)01:03 ID:+yX7zp59(1) AAS
趣味でやってる人はなんのためにやってるの?達成感を得たいためだろ?ダウンロード
数が4桁5桁欲しいんだろ?Vectorとか窓の社にレビューがついてベタぼめしてほしいん
だろ?Vectorの順位で1ページ目の上の方に行きたいんだろ?コメントがいっぱいついて
「すげえ!」「面白かった!」って言ってほしいんだろ?
そんなのよっぽどのゲームじゃないと無理だよ。山のようにあるフリーソフトの、ほんの
一握りの人だけが達成感を得られるんだ。お前らは「その他大勢」に入る可能性が大
なんだ。「その他大勢」に入った時のがっかりさは半端ないぜ?え、なんで?あんなに
省5
475(5): 2014/12/05(金)06:31 ID:O67qfqAC(1) AAS
何でも大体1科目・500時間の勉強で、偏差値30から70へ上がる
例えば、国家資格の1科目、税理士なら法人税とか、
司法試験の1科目とか。
東大の1科目も。だから6科目なら合計3千時間
ただ、これは暗記の時間の目安で、
頭が悪くても、時間をかければ確実に上がるもの
法人税・所得税の条文などは、1条丸暗記するのに、
省13
476: 2014/12/05(金)08:09 ID:URzZRkk+(1) AAS
>>475
物事にはレベルがある。
ゲームを完成させられる人間は、次はヒットできるかできないかで考えると良い。
ところで、総勉強時間が多いほどマンネリするは嘘だな。根拠がない。
イチローは数々の見せるプレイをするが、総練習時間はおそらく歴代一位だろう。
477(1): 2014/12/05(金)09:52 ID:KxnLDgwN(1) AAS
開発状態を、
ちょっとだけ中途半端な状態、
「あとこれだけやればできる」って状態で次の日にしておくと、
次の日やるモチベの素材にできる気がする
一区切りつけてその日の開発を終えると、次の日のとっかかりがなくなって、
つい開発しなくなったり
478(1): 2014/12/05(金)10:33 ID:6d9mCI21(1) AAS
>>477
次の日あとこれだけやったら
満足して今日はもういいか
ってならない?
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