ファミコンのプログラム4 (563レス)
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171
(2): 2014/04/21(月)00:26 ID:/pAmCg0v(1/2) AAS
ゴミなんて消してやんよ
って思ったら
意外と無理だった

if ((!IsRendering) && ((VRAMAddr & 0x3F00) == 0x3F00))
PalIndex = Palette[VRAMAddr & 0x1F];

こんな仕様しらんがな
nintendulatorのPPU.cppより
172
(1): 2014/04/21(月)10:13 ID:LbIV6qH+(1/2) AAS
おお、こういう原理だったのか。トンクス >>171

外部リンク[php]:forums.nesdev.com
コレみて、なんとなくパレットカキコミすると色が出るのは、理解してたんだけど、
細かい挙動はよくわかってなかった。
174: 2014/04/21(月)17:28 ID:rQaSv6+b(1) AAS
>>171
そんな断片ソースで理解できるのがすごい。
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