ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞

149
(3): 146 2014/04/14(月)00:18 ID:BSoZ156l(1/2) AAS
>>147
メイン画面とステータス部の分割、疑似3D、疑似多重スクロール、
ゆらゆら燃える炎、巨大ボス、
そこに挙げてくれた例含めて実際に見て知ってるし、仕組みも理解できる。
理解できないのは、コズミックイプシロンくらいなもんでさ。
動画リンク[YouTube]

でも16*16ドットのブロックを行ごとに8ドットずつずらして表示、なんて使い道は見たことなかった。
省1
151
(2): 2014/04/14(月)13:15 ID:PHq3J+m9(1/2) AAS
>>149
似たようなのでテトラスターもあるね

コズミックイプシロンは横にラスタースクロールもしているけど、ベースの
アイデアとしてはBGのバンク切り替えアニメと同じことで実現してる

1ラインずつ別バンクに切り替えて絵を組み上げていく感じ
152
(2): 2014/04/14(月)18:55 ID:dbr8gs6R(1/2) AAS
140です。

>143
strobeの件、情報ありがとうございます。
ソースに反映したいと思います。

>144
回転時のアニメーションは確かに落下時より遅いので修正します。
パラメータいじるだけなので、修正は難しくありません。
省11
157: 2014/04/14(月)21:32 ID:qn3GgaV0(1/2) AAS
>>148-150 >>131
自演気持ち悪い

わかってないからってファビョって「他人」を弁護?w

>>148
>「アトリビュートテーブルの制限で、パレットが2x2BGキャラクタごとにしか
>指定できないのを回避するために、ラスターでずらしてるのね」
>まで言わないと伝わらない?
省4
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