ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 レス栞
131(33): 2014/04/04(金)07:14 ID:stHAjJOS(1/2) AAS
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
ファミコンゲームです。操作方法は付属のtxtを参照
132(1): 2014/04/04(金)08:34 ID:FAM6mLE7(1) AAS
>>131
fceuでは正常に動作しています
133: 131 2014/04/04(金)16:51 ID:stHAjJOS(2/2) AAS
>>132
動作確認ありがとうございます。
135: 131 2014/04/07(月)06:20 ID:ANvPoB1w(1) AAS
ありがとうございます。あと、透明な敵が現れるバグがあるのと、
静岡県立沼津工業高校の校歌を使っています。
150(1): 145 2014/04/14(月)00:44 ID:Ye30GFaz(2/5) AAS
補足。
ラスターに関して147の言ってることは技術的に正しいんだけど、
他人がそれを理解してないのを前提に、否定してるのが、ちょっとカチンときたということ。
(145も146もこの件に関して技術的に勘違いはしてないと思う)
>>140 とか >>131 とか手を動かしてるひとを応援してるんで、こんなレスでスレを汚してごめんよ。
>>146
当時のこういう使い方はあったのかは気になるね。
省1
157: 2014/04/14(月)21:32 ID:qn3GgaV0(1/2) AAS
>>148-150 >>131
自演気持ち悪い
わかってないからってファビョって「他人」を弁護?w
>>148
>「アトリビュートテーブルの制限で、パレットが2x2BGキャラクタごとにしか
>指定できないのを回避するために、ラスターでずらしてるのね」
>まで言わないと伝わらない?
省4
158: 145 2014/04/14(月)22:05 ID:Ye30GFaz(4/5) AAS
>>131 の名誉のために、131と私は別人だよ。
スレのためにもう返事はしないし、あなたが正しいってことでいいよ(^^
245(3): 131 2014/06/06(金)19:17 ID:5n3Zcu9W(1/2) AAS
131です。あの後、
いろいろ注意深く書き込みを見ていたのですが
人に意見されるってすごく大事だと思いました。
ちなみに、cc65でオセロとShootingGameSampleを作ったのと、
nesasmでブロック崩しを作ったのも
自分です。
今までは自分はチキンで人に意見言われるだけで、
省9
246(3): 131 2014/06/06(金)21:24 ID:5n3Zcu9W(2/2) AAS
こんな事書き込みたくて書き込むわけじゃないですけど、
ファミコンの正常動作って何ですか?
どうすれば正常動作っていうんですか?
いつまにか、このスレッドは本物のROMと同じように動かす為に努力してる
人たちを称え、褒めてきました。
正常動作って定義がどこにあるかはファミコンで動作すれば分かるんじゃないですかね。
それ以外を異常動作というなら、エミュレータはほぼ全て異常動作ですよ。
249(1): 131 2014/06/07(土)03:42 ID:hwRmu2MG(1/8) AAS
本当に実機で試したのか知りたいですが、
自分の言いたい事は実機で動かない事の言い訳じゃなくて、
ファミコンのプログラミングが1つの古代技術でそれが通用するのはあくまでファミコンのみ
という事なんですが**が素晴らしいとか**の技術は優れているとかのある意味
マニアックな話の流れになっているというか、
ぶっちゃけ、自分の作ったファミコンゲームは技術的には全然優れてないので、
優れた技術を持った人たちに憧れたみたいなところがあります。
250: 131 2014/06/07(土)03:52 ID:hwRmu2MG(2/8) AAS
**には、ラスタースクロールやスプライトダブラー、
FFの高速スクロール、BGの高速書き換え、パレットアニメーション
を入れてください。
251: 131 2014/06/07(土)09:33 ID:hwRmu2MG(3/8) AAS
cc65の作ったやつは(REVERSI,SHOOTING GAME SAMPLE)動く自信がないですが、
nesasmで作ったやつも(IWA WO OTOSE,BLOCK)動かないんですかね。
255: 131 2014/06/07(土)14:24 ID:HAL7UNXv(1/2) AAS
>>254
ネットカフェから書き込みです。
そうですね。ファミコンの実機で動いたら感動しますし、
実機で動かしたいです。
ファミコンの実機は持っているのですが、ROMライターや
EEPROM、同軸ケーブル、ビデオデッキ、自分用のテレビ
256: 131 2014/06/07(土)14:27 ID:HAL7UNXv(2/2) AAS
など問題が山積しているので、現段階では難しいです。
259: 131 2014/06/07(土)17:02 ID:hwRmu2MG(4/8) AAS
ギコ猫さんのところで、覚えた技術ばかりという理由は
英語が出来ないという理由なのですが、これは理由になってないみたいですね。
?英語が出来ない
↓
?英語の技術情報が分からない
↓
?日本語だけの技術情報に頼る
省18
260(1): 131 2014/06/07(土)17:29 ID:hwRmu2MG(5/8) AAS
>>257-258
VBlankとゲーム本体処理を分離ということはNMIを使うって事ですね。他の方も言ってましたが
スプライトと実際の座標を別に持つというのは、以前やったことがあるのですが、クソ汚いソースになってしまいましたが、少しだけわかってきた気がします。こんな感じですかね。
>>261に書きます。
VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。
Pad_Checkは、他の方が作られたソースなので、あえて外しました。ROMに0を書き込んだ意図は、恐らくないです。気づかないまま放置してしまいました。
ブロックの配置位置が有限個ならテーブル化できるんですか?今度やってみます。
省1
261(1): 131 2014/06/07(土)17:30 ID:hwRmu2MG(6/8) AAS
.org $300 ;データ定義
Sprite:
Sp00_Y: $0300
Sp00_T: $0301
Sp00_S: $0302
Sp00_X: $0303
01_Y: $0304
省16
262: 131 2014/06/07(土)17:32 ID:hwRmu2MG(7/8) AAS
間違えました。
.org $300 ;データ定義
Sprite:
Sp00_Y= $0300
Sp00_T= $0301
Sp00_S= $0302
Sp00_X= $0303
省17
264: 131 2014/06/07(土)18:21 ID:hwRmu2MG(8/8) AAS
>>263
英検3級は持ってますが、かなり文法が怪しいです。単語に関しては最も初期の「萌えたん」を
P-StudySystemを自作問題集を作って覚えた程度です。
1つ1つの単語が読めても何を言いたいのかわからないので、今持っているくもん中学英文法
という本をゆっくりと確実にやる事にします。
初心者というにも、初めてから時間がかかり過ぎてる面はあるのですが、
恐らく他の方の作ったソースを断片的にしか分かっていないというのはあると思います。
省1
270(2): 131 2014/06/08(日)06:24 ID:RIyNgnKh(1/2) AAS
>>266
VBlankに関しては、「ファミコンの驚くべき発想力」という本の78ページ前後に
記述がありました。が、>>266さんの説明の方がより詳しく説明しているように
見えます。
HBlank期間のHはホライゾン?(水平)の略でしょうね。VBlankのVは、バーチカル(垂直)
の略な気がします。
NTSCとPALの違いも知らなかったのですが、日本は、NTSCだったんですね。
省4
272: 131 2014/06/08(日)10:50 ID:RIyNgnKh(2/2) AAS
PPUの特定バージョンというのが分かりませんが、製造されたファミコン本体
ですか?それともエミュレータか何かですか?
スクロールレジスタは、$2005の二度書きレジスタですよね。
279: 131 2014/06/09(月)18:51 ID:Sx48Gggw(1/5) AAS
>>277
NMIは使わなかったのは、確かにギコ猫のコピペだからと使い方を知らないからです。
いろいろ問題があったのは、事実ですし、バグがあったのも事実です。
何と言ったら良いか分かりませんが、ガッカリさせてすみませんでした。
みなさん、wという笑いや嘲笑の意味の文字を使っていないので、自分の為を思って
書き込んでいるのが見て取れます。
>>あちこちでゼロページ < 忘れすぎ → auto-zeropageが施された改造版のnesasmあるよ
省17
280(1): 131 2014/06/09(月)18:53 ID:Sx48Gggw(2/5) AAS
>>・既に指摘があるようにcmpが変。loadのフラグの変化とブランチのフラグ条件を理解していない。
>>lda なんたら
>>cmp #0
>>beq または bne
これは言えてますね。単純な頭なので、単純に考えていました。
>>・jsr Pad_Check は 他人 >>236 の? 算術sbc使ってるから変だと思ったけど
はい、他人のソースを使いました。
省17
281: 131 2014/06/09(月)18:55 ID:Sx48Gggw(3/5) AAS
>>236さんのソースではなく、ネット上に公開されていたソースを使いました。
282: 131 2014/06/09(月)18:57 ID:Sx48Gggw(4/5) AAS
変数に
>>・ 誤 lda APU_REG1_FRQCHG_ON
>>正 lda #APU_REG1_FRQCHG_ON
の違いって何ですか?
285(1): 131 2014/06/09(月)21:16 ID:Sx48Gggw(5/5) AAS
言い訳になっちゃうかわかりませんが、できたら明日の朝に書き込みます。
ホント自分は基地外なのと、頭が痛いし熱いのでこのままほおっておくと
風邪をこじらすので、すみませんが、失礼します。
リアルが充実してる人たちがうらやましいです。
292(1): 131 2014/06/10(火)07:44 ID:rVY6XcCX(1/2) AAS
>>287 :名前は開発中のものです。:2014/06/09(月) 21:32:44.17 ID:fvy3sA+P
>>頭の悪い高校生なんだから察してやれよ
>>こいつ高校の名前を自分から暴露するような奴だぞ
>>しかしまぁ基地外って自覚あるなら5年ぐらいROMってればいいのに
>>色々と知識が欠けすぎててこのスレで質問できるレベルにすら至ってないわ
以前チャタリングに関して質問したり、ネームテーブルが固定画面で960もあるから
どうやって書き込むのかと質問した者でもあるのですが、それではマズイんですか。
省16
295: 131 2014/06/10(火)12:27 ID:21YAZMo1(1) AAS
他のパソコンから書き込みです。
なんというか、僕が素直じゃなくてしかも怒りっぽくて
先人の知恵を学ばないという姿勢が悪いと思っています。
低能という言葉がありますが、まさに自分がそうだと思っていますよ。
自他ともに認める低能です。ファミコンのCPUより遅い動作周波数
なので。>>246は撤回します。まことにすみませんでした。
ごめんなさい
296(1): 131 2014/06/10(火)18:17 ID:rVY6XcCX(2/2) AAS
>>284
2)
VBlankに入った時に必ずNMIの割り込みが訪れるからでしょうか
3)
本来ならばメインループにNMIを使うべきだからでしょうか
VBlankにポーリング?という言葉を初めて知りました。
301(1): 131 2014/06/11(水)04:31 ID:FDPL1IKA(1) AAS
分かりました。しばらくROMることにします。
ただ、僕は本当に低能ですよ。何しろ、IQが69なんで
(test the nation)
309: 131 2014/06/12(木)16:17 ID:kfJUEFGs(1/3) AAS
書き込みたい気持ちはありますが、大分経って事態が鎮静化
してから書き込みたいです。あと、少なくとも今から
100レス程度は様子を見ながら、今から同時にお題を解いてみます。
というのも技術的な指導ならゲーム開発技術板のスレッドなので分かります。
しかし、自分の未熟な部分があるのは自分でも分かるのですが、
明らかに何度も自分の人格を否定していてスレ違いになってるのもあります。
310: 131 2014/06/12(木)16:19 ID:kfJUEFGs(2/3) AAS
それがどうした?悪いのはお前だろと言われればそうなのですが
これが何度も続くようなら、明らかにいじめとしか思えないのです。
いじめと思うのは間違っていると思うのなら、どうして簡単に何度も
いろんな欠点や粗を探してこうも傷つけたがるのですか?
あと、自演と言っている人へ、
自演をしているように見えるのは、明らかにおかしいですね。
IPアドレスを2chの運営元に頼んでもらって調べれば分かる
省4
313: 131 2014/06/12(木)22:17 ID:kfJUEFGs(3/3) AAS
まってください。静岡県民が多いのは、俺が周囲から基地外呼ばわり
されてるのと、症状のせいだと思いますよ。
それと、自演と決めつるのはまだ早いです。なぜなら、
専門用語を知らない人間が自分を弁護できると思いますか?
そして、恐らくその症状のせいで、うざったく思うから
このスレで叩かれているのだと思います
これで最後にします。100レス待ちます
339: 131 2014/07/02(水)17:15 ID:b6UJAuU+(1) AAS
ここを見てても本当に良いのだろうか?という気持ちと
ヤジでいまだに言ってくる人がいて、不快感しか湧かない
ので、ここはまず、書き込みも見ることも辞める事にします。
なのでいさぎよく、このスレから出ていく事にします。
ちなみに、「逃げる理由が出来て良かったな」とか書き込みそうなんで
言っておきますが、言う人は何とでも言うので仕方ないと思います。
最後まで不快感をお互いに感じあってしまい、すみませんでした。
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