ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/15(火) 23:00:02.57 ID:+prqqqiR >>542 お騒がせします。あまり理解は出来て無いと思います。 エミュのメモリビューワでPPUメモリを覗くと、$0000-$1FFFまでずらっと展開されてるので あたかもCHAROMのデータをPPUがコピーして記憶しているかのように錯覚してました。(エミュ上なので書き換えられるし) 実際のハードでは、PPUが記憶してるとかではなくアドレス線A0〜A12線($0000-$1FFF)がCHAROMに直結してるだけというイメージと理解しました。 悪魔城ドラキュラはPRGからグラフィックを「RAM」にデータをコピーしているというワードを見て気がつきました。 プロアクションリプレイを使ってメモリとかを書き換えて我流で学んで来たため知識がぐちゃぐちゃです。 ROMとRAMの意味から学び直してきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/543
546: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 22:57:50.51 ID:SFxLAwoX >>543 こういう風に繋がっているけど、どのように動作するかイメージわく? PPUのアドレス線 PA0 〜PA9 → CHR-ROMのアドレス線 A0〜A9 に接続 PPUのアドレス線 PA10〜PA12 → Mapperのチップに接続(バンクレジスタの選択) PPUのアドレス線 PA13 → CHR-ROMのCEに接続(PPUアドレス $0000-$1fffの時にCHR-ROMの出力が有効になる) Mapperのチップのバンクレジスタの出力 6bit → CHR-ROMのアドレス線 A10〜A15 に接続 PPUのデータ線 PD0〜PD7 → CHR-ROMのデータ線 D0〜D7 に接続 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/546
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