ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 04:11:54.78 ID:B+xNcX3y >>483 BGにフラグの場合はスプライトより上にしたBGよりスプライトを 上にする事が不可能になる 今更そんなメリットデメリットを議論したところで変わらないから 工夫して使うしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/484
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 16:39:03.41 ID:xRcWre4I >>484 おお、なるほど。そこは思いつきませんでした。 確かに今更仕様について考えても意味ないんですけど どうも気になってしまって。 >>485 この仕様を考えるきっかけになったのが、立体交差の橋を くぐるという処理なんですけど、橋の下に入るときに、スプライトは 1ドット単位で動くので、どのタイミングで優先順位を切り替えたら いいかと悩んだのが原因でして。 橋に1ドットでもくぐった瞬間に切り替えると、その手前の地面のBGも 上になってしまうのでキャラが半分消えておかしくなるし、完全に8キャラ分橋の下に 移動してから切り替えると、その8ドットが動く間はキャラが橋の上に表示されて しまうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/486
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 19:11:23.32 ID:xRcWre4I なんか連続で書いて申し訳ないですけど、>>484さんが 教えてくれた利点は結構大きいな。 これができないとスーマリ3とかのBGの裏側に回った時に 自キャラだけ裏側でってのが出来なくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/490
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