ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:53:09.19 ID:CkZRo6BG >>267 続き 非VBlank期間中にCPUがVRAMにアクセスできる方法があります。 PPUレジスタ $2001 のbit3とbit4を0にして、BGとスプライトを非表示にすることです。 画像の信号を作るためのPPUのCHR-ROMやVRAMへのアクセスが止まるので PPUバスが開放され、CPUはPPUを介してVRAMにアクセスできます。 代わりに、画面に何も表示されない箇所が現れることになります。 BGとスプライトを非表示にするタイミングにばらつきがあると、 画面がちらつく現象となります。 > VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。 ファミコンの設計による制限であるため、仕様と言えば、その通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:54:30.27 ID:CkZRo6BG >>268 続き 同世代の他のパソコンとかでは、表示中にもCPUからVRAMにアクセスできるものが あるのに、ファミコンで出来ないのはなぜ? →画面表示用の信号線とCPUからVRAMにアクセスする信号線が別になっているためです。 VRAMもデュアルポートメモリという、アクセスの口が2つある特別なRAMを使っています。 ファミコンのWRAMやVRAMに使われているのは、アクセスの口が1つのシングルポートメモリです。 →信号線も増えるため、基板上の配線が複雑化し、基板のサイズや層が増えてコスト増になる可能性があります。 ファミコンのVRAMにデュアルポートメモリを使わなかったのはなぜ? →コスト削減のためです。 一般的にアクセスポートが余分にあるデュアルポートメモリの方がシングルポートメモリより部品代が高くなります。 また、WRAMとVRAMに同じ部品を使うことで、大量に発注し部品メーカーに単価の引き下げを交渉できます。 とりあえず、わかりやすく説明したつもりですが、間違いなどがありましたら フォローお願いします。>All http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/269
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