ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 00:26:08.69 ID:/pAmCg0v ゴミなんて消してやんよ って思ったら 意外と無理だった if ((!IsRendering) && ((VRAMAddr & 0x3F00) == 0x3F00)) PalIndex = Palette[VRAMAddr & 0x1F]; こんな仕様しらんがな nintendulatorのPPU.cppより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 10:13:40.71 ID:LbIV6qH+ おお、こういう原理だったのか。トンクス >>171 ttp://forums.nesdev.com/viewtopic.php?t=1209 コレみて、なんとなくパレットカキコミすると色が出るのは、理解してたんだけど、 細かい挙動はよくわかってなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/172
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 17:28:24.83 ID:rQaSv6+b >>171 そんな断片ソースで理解できるのがすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/174
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