ファミコンのプログラム4 (563レス)
ファミコンのプログラム4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:10:46.27 ID:CkZRo6BG >>260 > VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。 VBlankの意味を理解していない節があるので、まずは、ブラウン管の話からします。 機知の情報かも知れませんが聞いてください。 ブラウン管の裏から電子銃で電子を飛ばし、ブラウン管表の蛍光面を発光します。 真っ直ぐ飛ばしただけでは、ただの点なので、磁界をかけて電子が飛ぶ方向を変えて 左上から右へ水平方向に線を書くように発光させ、再び左端に戻ってさっきより ちょっと下の位置で同じように水平方向の線を発光させます。 これを画面下まで繰り返して、再び左上に戻ります。 これをすばやく繰り返すことで、ブラウン管の蛍光面全体に画像を表示します。(ラスタスキャン方式) 電子の飛ばし先が右端から左端に戻る期間を水平帰線消去期間(HBlank期間)、 下端から上端に戻る期間を垂直帰線消去期間(VBlank期間)と呼びます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:12:41.17 ID:CkZRo6BG >>266 続き VBlank期間は、一瞬で戻るのではなく、NTSC(日本のアナログ放送の信号規格)の場合 20本分の横線を描くぐらいの時間があります。この間、電子銃から電子は飛びません。 非VBlank期間は、ファミコンのPPUは画像の信号を作るため、 CHR-ROMからパターンを読み込んだり、VRAMからネームテーブルや 属性情報を読み込んでいて、PPUの信号線(PPUバス)を占有しています。 VBlank期間は、PPUが画像の信号を作らないので、PPUバスは開放されており CPUはPPUを介してPPUバスにつながっているVRAMにアクセスできます。 「VBlank待ちの直後にVRAMの書き換えを行え」というのは、PPUが映像信号を 作るのに邪魔にならないタイミングでVRAMにアクセスしなさいということです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:53:09.19 ID:CkZRo6BG >>267 続き 非VBlank期間中にCPUがVRAMにアクセスできる方法があります。 PPUレジスタ $2001 のbit3とbit4を0にして、BGとスプライトを非表示にすることです。 画像の信号を作るためのPPUのCHR-ROMやVRAMへのアクセスが止まるので PPUバスが開放され、CPUはPPUを介してVRAMにアクセスできます。 代わりに、画面に何も表示されない箇所が現れることになります。 BGとスプライトを非表示にするタイミングにばらつきがあると、 画面がちらつく現象となります。 > VBlankのタイミングと書き換えは理解しずらいのですが、ファミコンのPPUの仕様なんですかね。 ファミコンの設計による制限であるため、仕様と言えば、その通りです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 02:54:30.27 ID:CkZRo6BG >>268 続き 同世代の他のパソコンとかでは、表示中にもCPUからVRAMにアクセスできるものが あるのに、ファミコンで出来ないのはなぜ? →画面表示用の信号線とCPUからVRAMにアクセスする信号線が別になっているためです。 VRAMもデュアルポートメモリという、アクセスの口が2つある特別なRAMを使っています。 ファミコンのWRAMやVRAMに使われているのは、アクセスの口が1つのシングルポートメモリです。 →信号線も増えるため、基板上の配線が複雑化し、基板のサイズや層が増えてコスト増になる可能性があります。 ファミコンのVRAMにデュアルポートメモリを使わなかったのはなぜ? →コスト削減のためです。 一般的にアクセスポートが余分にあるデュアルポートメモリの方がシングルポートメモリより部品代が高くなります。 また、WRAMとVRAMに同じ部品を使うことで、大量に発注し部品メーカーに単価の引き下げを交渉できます。 とりあえず、わかりやすく説明したつもりですが、間違いなどがありましたら フォローお願いします。>All http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1343539143/269
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