ファミコンのプログラム4 (563レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

61: 2012/12/26(水)06:31 ID:CVnOhUO6(1/2) AAS
>>54-55
結局BGをスプライトにしてるから、VRAMの余裕はできても、
スプライトパレットの余裕はできないんじゃね?
62: 2012/12/26(水)07:20 ID:CVnOhUO6(2/2) AAS
あとソルスティスのデモ画面、パターンテーブルで見たけど、
CHR-RAMは極めるとすごいな。

弱点としては、VBLANK時に1フレームあたり
10キャラくらいしかロードできないんだっけ。
扱い方が難しいところも燃えるなぁ。
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