ファミコンのプログラム4 (563レス)
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149(3): 146 2014/04/14(月)00:18 ID:BSoZ156l(1/2) AAS
>>147
メイン画面とステータス部の分割、疑似3D、疑似多重スクロール、
ゆらゆら燃える炎、巨大ボス、
そこに挙げてくれた例含めて実際に見て知ってるし、仕組みも理解できる。
理解できないのは、コズミックイプシロンくらいなもんでさ。
動画リンク[YouTube]
でも16*16ドットのブロックを行ごとに8ドットずつずらして表示、なんて使い道は見たことなかった。
省1
155: 2014/04/14(月)19:58 ID:BSoZ156l(2/2) AAS
>>151
テトラスターは知らなかったんで見てきた。おんなじ感じっす。
それにしても、バンク切り替えでやるのか…すげーな。
ちゃんと地形の模様になってんだもん、良く考えついたもんだ。
いま手元にないんでアレだけど、そのうちデバッガで見てみたい。
>>152
思いついたのか、発想力すげー…。
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