ファミコンのプログラム4 (563レス)
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(2): 2014/04/21(月)00:26 ID:/pAmCg0v(1/2) AAS
ゴミなんて消してやんよ
って思ったら
意外と無理だった

if ((!IsRendering) && ((VRAMAddr & 0x3F00) == 0x3F00))
PalIndex = Palette[VRAMAddr & 0x1F];

こんな仕様しらんがな
nintendulatorのPPU.cppより
175
(2): 2014/04/21(月)23:59 ID:/pAmCg0v(2/2) AAS
>>166を改造させてもらった

外部リンク[zip]:www1.axfc.net

ゴミ消した

パレットの0x0dは使えないよ
垂直同期のパルスみたいな電圧になるから
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