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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 01:00:14.15 ID:SMiwjT7L ちょこっと、ゲームのバランスというか設定で相談させていただいてもよいだろうか? アイテム設定の前に材質の設定をやっていこうかと思っているんだけど、 第一カテゴリ:金属 第二カテゴリ:鉄・銅・銀・・・ みたいな感じでやっていきたいなぁ〜とは漠然におもっているんだけど、 武器や装備なんかはすぐに金属・木材・革とかすぐに思い浮かぶんだけど 料理やその他のアイテムとかのカテゴリがいいのが思い浮かばなくて・・・ 知恵をお借りできたらありがたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 13:35:51.17 ID:3GPDd9U9 >>571 ゲームバランス的な観点から言えば、 思いつかない → データ的に明確な差が無い → 使い分ける必要がない → 複数のデータを用意する必要がない という結論になっちゃうと思うなあ。 もちろん、材質によってアイテムの見た目が変わって、それがキャラに反映されるとか、 あるいはアイテムコンプリートを目的とするようなゲームなら上手く活かせると思うけど。 ちょっと不恰好だけど、細分化できるものだけカテゴリを用意して、それ以外は設定しないってのはダメかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/572
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 20:40:35.90 ID:92U9J3tW >>571 ・にく さかな やさい ちょうみりょう ・リアル生物学上の分類(哺乳類、爬虫類、魚類) ・見た目の色 たぶん認識してると思うけど、 細かい分類は、そこにゲーム的な理由がないと ただ面倒なだけになると思うよ。 とりあえず分類するだけなら、 テイルズシリーズが参考になるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/574
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/13(木) 21:57:27.60 ID:O6uj0gGU >>571 それを言うなら 第一カテゴリ 鉱石(鉄鉱石、銅鉱石、・・・) 第二カテゴリ 合金 とかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/587
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