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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 18:42:09.27 ID:A6Jv5K3s 勝つだけなら力押しでも勝てるのにわざわざ八方手を尽くすってのは(勝率自体は殆ど変わらないとしたら) 観客の受けがいいみたいなショー要素に感じるな格ゲーやプロ野球物なら全然構わんが その結果決着が早まったり損耗を避けられるなら上官の評価ひいてはゲームの腕って感じ ※個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/461
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 22:55:04.20 ID:A+ukN4KC >>461 その評価方法だと、よりスタイリッシュに戦うためのシステムが組まれそうだ >>463 ああ、それなら納得。 「評価の基準」と「推奨されるゲームプレイ」の方向を、きちんと合わせようって話よね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/464
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