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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 11:36:27.10 ID:rEC8VBnM >>275 最低ダメージを通さないのはクソゲーになるぜ 1000しかダメージ出ないキャラはどうすんのさ これが「4000以上のダメージを4000にする」なら値によってはバランスが取れるが これも値が低すぎるとぶっ壊れるし 「ダメージ50%カット」とかもシンプルで分かりやすいが基本的に壊れの部類だと思う とかく防御系の調整はすぐに壊れやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/278
281: 名前は開発中のものです。 [sage ] 2012/10/16(火) 14:37:25.94 ID:ODqiIXLY >>278 あれは「通常兵器の攻撃は一切効かない」っつー原作設定の再現だからそれでいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/16(火) 15:48:30.25 ID:OQEbqMuq >>278 一部のユニットが持つ特殊能力を、全体のシステムと混同して語っても意味は無いだろ 敵として出た場合には、その程度のダメージは余裕で与えられるから大して問題にならないし 味方の能力としては、雑魚相手には無双出来るけど 強敵相手だと普通に大ダメージを受ける可能性が出てくる まぁどちらにせよ特殊能力一つでクソゲーになったりはしてないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/282
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