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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/10(月) 23:54:07.82 ID:0F9zxRw+ >>202 >CRPGでそんなガチのキャラジェネやプレイ要求したらそっぽ向かれそうだがw 向かれるよなw スターオーシャンのようなアクション戦闘型RPGならわかるが あっちも技能に応じて詠唱時間や消費MPがかわるんだっけか。 ターンといえば、大抵のCRPGは1ターンに1回行動(稀にN回行動(Nは2以上の自然数))だが 1ターン中、「行動に応じて持ち時間を消費」「各ターンは持ち時間の範囲内で連続行動が可能」ってのは やっぱりCRPGじゃ難しいのだろうか。ゲームバランスとかの問題で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/211
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/11(火) 01:17:18.27 ID:jcsIm7g0 >>211 多分入力回数が多すぎてプレイヤーがダレると予想してるんじゃないかな。 同人だと作る方もキャラごとの最大回数ぶん行動内容を格納する変数がいるから 組むの大変そうで避けてるのもあるかも。 一回入力終わるごとに次のキャラに移って逐次処理するならATBやCTBにして 絶対的なターンなくした方が手っ取り早そうだし。 ATB系唯一の欠点として毒や眠りのターンの概念が曖昧になるんで 個人的にはいつかターン制かつ行動回数可変のゲーム作りたくて暖めてはいる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/213
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