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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 13:36:31.78 ID:c9RNFtWg 回数制はそのレベル毎に回数が共通なんで それぞれのレベル帯で有用な呪文が一つでもあったら回数無駄にならないのがいいな サガやポケモンのPPだとこうはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/187
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/05(水) 17:31:45.58 ID:U8dRTkNm 個々のスキル/魔法に対しての回数制ならポケモンが代表的か。 使っていくと磨耗していく武器や、使うことで消費する回復薬(特に「薬草x3」のようにスタック表示になるもの)も 広い意味では回数制限と言えるかも。 レベルごとの回数制の代表例は、やっぱりウィザードリィかなあ。 より広い意味では、何らかのカテゴリ(属性など)ごとの回数制限だね。ロマサガなんかはカテゴリ分けとMP制の併用だね。 >>187 逆に言えば、無駄にならないようにプレイヤーが考えてくれるんじゃね? >>189 そんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/190
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