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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/25(土) 12:46:37.74 ID:XeduVbT3 >>162 重要だな 「思い出しやすさ」を改善することで、改善できる 例えばシューティングなら、 「火山からは火山弾が出る」というのは、非常に思い出しやすい 火山という関連付け情報が事前に長めに提示されており予告として機能する 「何もない空間の前方から、左、右、やや右…(以下100回くらい続く) の順番に敵が出現し、それを、1番目は倒さず2番目を倒して武器を切り替え…(以下100回くらい続く)」 (音ゲーで音なし画面なしでボタンを叩いてパーフェクトを出すのを想像してもらいたい) といったものは、非常に思い出しづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/168
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/26(日) 00:51:56.99 ID:YaLpgnJt >>168 それを応用したら学校の勉強も捗るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/171
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/27(月) 08:22:58.57 ID:L3CitDAv >>168 最後の忍道の「穴」は理不尽だったな あれはパターンを覚えないと切り抜けられない 初見で切り抜けられたヤツっているのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/177
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