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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
◆ゲームバランス議論スレ 9◆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 20:45:15.54 ID:Kl+2Iw58 ひとつ議題。 最近はオンラインゲームの進歩で、プレイヤーごとに好きな見た目をセレクトできる(アバター)システムが増えた。 ところが、いかんせん世の中のオタクは女キャラを選んでしまう。男キャラを選択する人はあまりに少ない。 選択の自由と言えば聞こえはいいが、さすがにフィールドが女ばかりで埋め尽くされるのはどうかと思った。 ここで自分は、男キャラの方をスペック高くして、女キャラを比較的弱くすることで、使用率の改善を図ろうと考えた。 これについて意見を聞きたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/12(木) 22:05:02.86 ID:BAoiCiKw >>7 効く/効かないを敵の種類ごと変えるのも良いんだけども、 動く床や落ちる床、マリオで言うところのスーパーキノコのように動くアイテム、残り時間など、 敵キャラ以外をどうするか?って問題が先にあるような気がする。 >>10 気にしすぎじゃね? というか>10が毛嫌いしているだけのようにも見える。 いわゆる萌えオタしか遊ばないなら、確かにそうかもしれないが、 それでも、萌えオタ以外にもオタにカテゴライズされる人は沢山いる。 データ的に明確な優劣を付けるのは、ゲームデザインとしてあまり好ましくない気がする。 どうしても必要なら、男性は体力が高く、女性は魔力が高いなどの性能差にした上で、 魔法使い型が活躍しにくいレベルデザインにする方がスマートだと思う。 あとはストーリー重視なら、ヒロイン的な女性NPCを用意するといい。 同性だと特定のイベントが発生しないとか、そうでなくとも同性カップルを好まない人も多いから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/11
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/07/15(日) 09:45:51.13 ID:8zcdf57d >>10は以前から同じ話を何度も振っては同じツッコミ何度も食らってるいつものあいつだろ。 せっかく新スレ立ったのに、お前はもういいっつの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/51
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