[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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650: 2013/09/13(金)11:32 ID:yg5kJNiz(1/2) AAS
>>629
そんな話初めて聞いたぞw
サター版で腐るほど対戦してたのが懐かしい。

あのゲームは硬直時間をうまく管理してたと思う。
まぁほとんどのゲームはそうなんだけどw

硬直するから、隙を狙いあう駆け引きが出るし、
硬直するから、静と動の緩急が効いて、静と動のお互いを引き立てる。
省3
652: 2013/09/13(金)12:06 ID:yg5kJNiz(2/2) AAS
> オラタンで上位勢になるとそんな感じだったらしい

( ´・∀・`)へー
あと無印のスト2時代の待ちガイルってのもあるな。
個人的には、逃げ切り、っていう戦い方が許されるのも、
そのゲームのゲーム性の豊かさだと思うねやっぱ。
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