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◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/09(月) 12:06:41.13 ID:hWGUpRTz 防御力が被弾時の被害として当たれば即死もありうると 重装甲キャラという個性が消えちゃうから 疲労度みたいにしてターン時間かかると回避率大幅低下、与クリティカルアップ、被クリティカルアップで決着しやすくするとか 実際の戦いだと空振り等のミスが相当量ありそうだけど ゲームに持ち込むとストレスにしかならないよな バーチャロンとかタイムアップ待ちになったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1341755371/628
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