[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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662: 2013/09/17(火)08:50 ID:YF3yEnHq(1/3) AAS
じゃあ残り時間10秒切るまでダラダラするべ
664: 2013/09/17(火)15:23 ID:YF3yEnHq(2/3) AAS
派手な技をかましてたらアピールポイントがたまって
何もしなかったらポイントが減っていって教育的指導!とかでいいのよ
665: 2013/09/17(火)15:58 ID:YF3yEnHq(3/3) AAS
技毎の統計をとって人気が低い技を使うとか多彩な技を使うとかしたら
勝敗とは別のポイントがたまってネットで競えるとかでいいのよ
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