[過去ログ] ◆ゲームバランス議論スレ 9◆ (908レス)
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460: 2013/04/05(金)12:41 ID:A+ukN4KC(1/3) AAS
>>455
上手く調整しないと、中途半端が一番得することになっちゃったりして大変そうだ。

>.458
単純にスコアや経験値ってだけでなく、例えば軍事モノなら上官の評価とかそういう?
そういえばRPGの経験値は、もともと軍隊での功績アップと昇格をゲーム化したものだったっけか。
464: 2013/04/05(金)22:55 ID:A+ukN4KC(2/3) AAS
>>461
その評価方法だと、よりスタイリッシュに戦うためのシステムが組まれそうだ

>>463
ああ、それなら納得。
「評価の基準」と「推奨されるゲームプレイ」の方向を、きちんと合わせようって話よね。
466
(1): 2013/04/05(金)23:48 ID:A+ukN4KC(3/3) AAS
>>465
リソース管理ゲームっぽい印象だなあ
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